Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки. К книге прилагается компакт-диск, содержащий программное обеспечение Maya demo, файлы сцен и текстурные битовые карты, дополняющие многие из приемов, описанных в книге. Для дизайнеров, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.
Kniga posvjaschena 3D-modelirovaniju v programme Maya. Rassmatrivaetsja sozdanie MEL-okon ot prostykh do slozhnykh, priemy NURBS-modelirovanija, "chistka" importiruemykh poligonalnykh modelej, animirovanie realistichnykh dvizhenij kamery, postroenie prostykh kontrollerov nogi i pozvonochnika, kombinirovanie prostykh tekstur dlja poluchenija neobychnykh rezultatov, primenenie tekhnologij osveschenija, estestvennogo i osnovannogo na HDR-fajlakh, import kart zameschenija i kart normalej iz Zbrush, podgotovka animatsii dlja video ili 35-millimetrovoj kinoplenki. K knige prilagaetsja kompakt-disk, soderzhaschij programmnoe obespechenie Maya demo, fajly stsen i teksturnye bitovye karty, dopolnjajuschie mnogie iz priemov, opisannykh v knige. Dlja dizajnerov, vizualizatorov, razrabotchikov igr, a takzhe polzovatelej, uvlekajuschikhsja trekhmernoj grafikoj.