Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов". Из этой книги вы узнаете, как: - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; - создавать представления игрового мира для передвижения по нему...
Igrovoj dvizhok Unity 5 vkljuchaet v sebja mnozhestvo instrumentov, pomogajuschikh razrabotchikam sozdavat potrjasajuschie igry, snabzhennye moschnym iskusstvennym intellektom. Eti instrumenty vmeste s prikladnym programmnym interfejsom Unity i vstroennymi sredstvami otkryvajut bezgranichnye vozmozhnosti dlja sozdanija sobstvennykh igrovykh mirov i personazhej. Dannaja kniga okhvatyvaet kak obschie, tak spetsialnye metody, pozvoljajuschie realizovat eti vozmozhnosti. Izdanie zadumyvalos kak ischerpyvajuschij spravochnik, pomogajuschij rasshirit navyki programmirovanija iskusstvennogo intellekta v igrakh. Rassmatrivajutsja osnovnye priemy raboty s agentami, programmirovanie peremeschenij i navigatsii v igrovoj srede, prinjatie reshenij i koordinatsii. Opisanie postroeno na prakticheskikh primerakh, v vide legko realizuemykh "retseptov". Iz etoj knigi vy uznaete, kak: - s pomoschju takikh algoritmov, kak A* i A*mbush, osnaschat agentov vozmozhnostjami poiska puti; - sozdavat predstavlenija igrovogo mira dlja peredvizhenija po nemu...