1. Kirjat
  2. Muodolliset tieteet
  3. ATK
  4. Gejmdizajn. Kak sozdat igru, v kotoruju budut igrat vse

Gejmdizajn. Kak sozdat igru, v kotoruju budut igrat vse

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Gejmdizajn. Kak sozdat igru, v kotoruju budut igrat vse
Tekijä(t)
Kieli
Mitat
235/165/40 mm
Kustantaja
Ilmestymisvuosi
Sidosasu
Sivumäärä
640
Paino
0.98 kg
ISBN
978-5-9614-1209-3
Hinta:
31.00 € 28.18 € veroton
 
Lähetetään 2 viikon sisällä tilauksesta
Ostoskoriin Lisää suosikkeihin
Самая полная и практичная книга по геймдизайну на русском языке
Содержит многочисленные советы от геймдизайнеров с мировым именем
Будет полезна как начинающим, так и профессиональным создателям любых игр

Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна - для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге "Геймдизайн" собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры.

"Это не схемы или рецепты, а скорее инструменты для изучения дизайна", - объясняет Джесси. И эти инструменты, равно как и сама книга, подходят не только для создателей компьютерных или видеоигр, но и для любых других игр: настольных, спортивных, карточных.

Книга подробно описывает процесс создания игры: от понимания того, что входит в задачи дизайнера, как сформировать команду, найти и протестировать идею, не отпугнуть будущего игрока плохим интерфейсом и сформировать работающую бизнес-модель.

Геймдизайнеры в большинстве своем считают, что основополагающим элементом является механика; художники считают, что это эстетика; инженеры - технология; писатели - история. Очень важно, чтобы вы усвоили: необходим каждый элемент. Какую бы игру вы ни создавали, необходимо учитывать, что все элементы одинаково важны, и все они одинаково сильно влияют друг на друга. Как оказалось, убедить в этом людей непросто.

Особенности
Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что "это однозначно лучшая книга по геймдизайну... в ней найдется что-то для каждого", но и рекомендуют авторитетные геймдизайнеры, как Уилл Райт, создатель знаменитого мегабестселлера The Sims, который считает "Геймдизайн" "самой полной и практичной книгой по геймдизайну, которую я когда-либо встречал".

Основное преимущество базирования вашего дизайна вокруг одной темы заключается в том, что все элементы игры будут работать ради достижения одной и той же цели, они будут усиливать и дополнять друг друга. Лучше всего, если тема зародится еще на стадии продумывания игры. Чем раньше вы определитесь с ней, тем легче вам будет в будущем, ведь с этого момента вы сможете на лету решать, нужна вашей игре та или иная вещь или нет: то, что дополняет тему, остается, а то, что нет, - убирается.

Для кого
Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр - от настольных и спортивных до игр с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства.

Завершенный дизайн игры будет включать в себя все четыре элемента элементной тетрады: технологию, механику, историю и эстетику. Четкая постановка проблемы сможет подсказать правильные решения относительно одного (или более) элементов тетрады. Когда вы пытаетесь определить проблему, иногда полезно посмотреть на нее с точки зрения тетрады и оценить, где у вас есть несколько вариантов для дизайна, а где он только один.

Отзывы экспертов
Эта книга одна из немногих, к которым я постоянно обращаюсь во время работы. Совершенно неважно, начинаете ли вы путь в индустрии или ищете новые способы применения вашего дизайна руководствуясь иным подходом, эта книга обязана быть в вашей библиотеке.
Нил Дракманн, креативный директор Naughty Dog, создатель The Last of Us и Uncharted

"Изумительное введение в геймдизайн от истинного мастера своего дела. Шелл - человек редкого типа: одаренный учитель, который к тому же еще и талантливый и успешный геймдизайнер. Эта книга отражает умение Джесси преподносить информацию ясно и складно и содержит все те практические знания, которые он получил, работая геймдизайнером".
Ноа Фалстейн, главный геймдизайнер Google
Samaja polnaja i praktichnaja kniga po gejmdizajnu na russkom jazyke
Soderzhit mnogochislennye sovety ot gejmdizajnerov s mirovym imenem
Budet polezna kak nachinajuschim, tak i professionalnym sozdateljam ljubykh igr

Ljuboj mozhet osvoit fundamentalnye printsipy gejmdizajna - dlja etogo ne trebuetsja nikakikh tekhnologicheskikh znanij. Prosto neobkhodimo pomnit o tom, chto khoroshij gejmdizajn poluchaetsja tolko togda, kogda gejmdizajner sposoben vzgljanut na svoju igru pod raznym uglom. Dzhessi Shell, sam buduchi gejmdizajnerom, nazyvaet ikh prizmami i v svoej knige "Gejmdizajn" sobral svyshe sta takikh prizm, kotorye pomogut ljubomu dizajneru pri sozdanii svoej igry.

"Eto ne skhemy ili retsepty, a skoree instrumenty dlja izuchenija dizajna", - objasnjaet Dzhessi. I eti instrumenty, ravno kak i sama kniga, podkhodjat ne tolko dlja sozdatelej kompjuternykh ili videoigr, no i dlja ljubykh drugikh igr: nastolnykh, sportivnykh, kartochnykh.

Kniga podrobno opisyvaet protsess sozdanija igry: ot ponimanija togo, chto vkhodit v zadachi dizajnera, kak sformirovat komandu, najti i protestirovat ideju, ne otpugnut buduschego igroka plokhim interfejsom i sformirovat rabotajuschuju biznes-model.

Gejmdizajnery v bolshinstve svoem schitajut, chto osnovopolagajuschim elementom javljaetsja mekhanika; khudozhniki schitajut, chto eto estetika; inzhenery - tekhnologija; pisateli - istorija. Ochen vazhno, chtoby vy usvoili: neobkhodim kazhdyj element. Kakuju by igru vy ni sozdavali, neobkhodimo uchityvat, chto vse elementy odinakovo vazhny, i vse oni odinakovo silno vlijajut drug na druga. Kak okazalos, ubedit v etom ljudej neprosto.

Osobennosti
Blagodarja legkomu i ponjatnomu jazyku, sotnjam primerov i skhem, soderzhaschikhsja v etoj knige, u chitatelja ne raz vozniknet uverennost, chto i on tozhe smozhet stat gejmdizajnerom. Etu knigu khvalit ne tolko profilnaja pressa, vrode britanskogo zhurnala Edge, gde bylo zamecheno, chto "eto odnoznachno luchshaja kniga po gejmdizajnu... v nej najdetsja chto-to dlja kazhdogo", no i rekomendujut avtoritetnye gejmdizajnery, kak Uill Rajt, sozdatel znamenitogo megabestsellera The Sims, kotoryj schitaet "Gejmdizajn" "samoj polnoj i praktichnoj knigoj po gejmdizajnu, kotoruju ja kogda-libo vstrechal".

Osnovnoe preimuschestvo bazirovanija vashego dizajna vokrug odnoj temy zakljuchaetsja v tom, chto vse elementy igry budut rabotat radi dostizhenija odnoj i toj zhe tseli, oni budut usilivat i dopolnjat drug druga. Luchshe vsego, esli tema zaroditsja esche na stadii produmyvanija igry. Chem ranshe vy opredelites s nej, tem legche vam budet v buduschem, ved s etogo momenta vy smozhete na letu reshat, nuzhna vashej igre ta ili inaja vesch ili net: to, chto dopolnjaet temu, ostaetsja, a to, chto net, - ubiraetsja.

Dlja kogo
Dlja nachinajuschikh i praktikujuschikh gejmdizajnerov, dlja sozdatelej ljubykh tipov igr - ot nastolnykh i sportivnykh do igr s rasshirennoj realnostju i VR. Dlja tekh, kto khochet ponjat, kak ustroena igrovaja industrija i raskryt dlja sebja sekrety masterstva.

Zavershennyj dizajn igry budet vkljuchat v sebja vse chetyre elementa elementnoj tetrady: tekhnologiju, mekhaniku, istoriju i estetiku. Chetkaja postanovka problemy smozhet podskazat pravilnye reshenija otnositelno odnogo (ili bolee) elementov tetrady. Kogda vy pytaetes opredelit problemu, inogda polezno posmotret na nee s tochki zrenija tetrady i otsenit, gde u vas est neskolko variantov dlja dizajna, a gde on tolko odin.

Otzyvy ekspertov
Eta kniga odna iz nemnogikh, k kotorym ja postojanno obraschajus vo vremja raboty. Sovershenno nevazhno, nachinaete li vy put v industrii ili ischete novye sposoby primenenija vashego dizajna rukovodstvujas inym podkhodom, eta kniga objazana byt v vashej biblioteke.
Nil Drakmann, kreativnyj direktor Naughty Dog, sozdatel The Last of Us i Uncharted

"Izumitelnoe vvedenie v gejmdizajn ot istinnogo mastera svoego dela. Shell - chelovek redkogo tipa: odarennyj uchitel, kotoryj k tomu zhe esche i talantlivyj i uspeshnyj gejmdizajner. Eta kniga otrazhaet umenie Dzhessi prepodnosit informatsiju jasno i skladno i soderzhit vse te prakticheskie znanija, kotorye on poluchil, rabotaja gejmdizajnerom".
Noa Falstejn, glavnyj gejmdizajner Google
Tuoteryhmä
EAN
9785961412093
YKL-kirjastoluokitus:
61
Lisää samankaltaisia
  • Berne Eric Lennard
    Ilmestymisvuosi: 2023
    Pehmeä kansi
    18.00 €
    16.36 € veroton
  • Khildeskhajmer V.
    Ilmestymisvuosi: 2020
    Pehmeä kansi
    17.00 €
    15.45 € veroton
  • Kulmen Rendi
    Ilmestymisvuosi: 2021
    Pehmeä kansi
    16.00 €
    14.55 € veroton
  • Golovanova Elena
    Ilmestymisvuosi: 2022
    Kova kansi
    42.00 €
    38.18 € veroton
  • Thiel Peter
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    28.00 €
    25.45 € veroton
  • Nikolskij A.V.
    Ilmestymisvuosi: 2019
    Pehmeä kansi
    16.00 €
    14.55 € veroton
  • Gons E.
    Ilmestymisvuosi: 2021
    Pehmeä kansi
    38.00 €
    34.55 € veroton
  • Menshikova Ksenija Evgenevna
    Ilmestymisvuosi: 2020
    Pehmeä kansi
    12.00 €
    10.91 € veroton
  • Berkun S.
    Ilmestymisvuosi: 2022
    Pehmeä kansi
    16.00 €
    14.55 € veroton
  • Ljubek Nika
    Ilmestymisvuosi: 2017
    Pehmeä kansi
    11.00 €
    10.00 € veroton