Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Какие темы охватывает эта книга: * использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении; * распространенные ошибки в сценариях на C# и...
Shirokoe rasprostranenie frejmvorkov dlja razrabotki igr, takikh kak Unity3D, porodilo ostruju konkurentsiju v igrovoj industrii. Nichto tak ne otpugivaet igrokov, kak sboi pri vypolnenii igry. Zaderzhki pri vvode, medlennoe otobrazhenija, fizicheskie nestykovki, podergivanie, zamiranie i neozhidannoe avarijnoe zavershenie prevraschajut igru v koshmar, i razrabotchiki igr dolzhny sdelat vse, chtoby etogo nikogda ne proiskhodilo. V etoj knige avtor rassmatrivaet osnovnye kharakteristiki dvizhka Unity3D i znakomit chitatelja so sposobami uluchshenija proizvoditelnosti igrovykh prilozhenij. Iz etoj knigi vy uznaete, kak vyjavljat i issledovat uzkie mesta vo vsekh osnovnykh komponentakh dvizhka Unity3D. V kazhdom konkretnom sluchae opisyvajutsja sposoby identifikatsii problem, porjadok vyjavlenija ikh prichin i rjad vozmozhnykh reshenij. Kakie temy okhvatyvaet eta kniga: * ispolzovanie profilirovschika Unity i drugie metody poiska uzkikh mest vo vsem prilozhenii; * rasprostranennye oshibki v stsenarijakh na C# i...