Книга посвящена созданию трехмерной графики с помощью программы SOFTIMAGEXSI, позволяющей осуществлять полигональный моделинг, работу со слоями и NURBS-поверхностями и создание сцен. Раскрываются как базовые, так и более сложные концепции компьютерной 3D-графики с использованием данной программы. Обсуждаются принципы анимации и построения простых объектов. Особое внимание уделяется освещению, текстурированию, работе с материалами и выполнению рендеринга. Подробно рассматривается палитра гибких инструментов подразделения полигональных поверхностей. Уроки, сопровождающие каждую главу, поэтапно демонстрируют применение на практике тех или иных возможностей программы. К книге прилагается компакт-диск со сценами для выполнения упражнений.
Kniga posvjaschena sozdaniju trekhmernoj grafiki s pomoschju programmy SOFTIMAGEXSI, pozvoljajuschej osuschestvljat poligonalnyj modeling, rabotu so slojami i NURBS-poverkhnostjami i sozdanie stsen. Raskryvajutsja kak bazovye, tak i bolee slozhnye kontseptsii kompjuternoj 3D-grafiki s ispolzovaniem dannoj programmy. Obsuzhdajutsja printsipy animatsii i postroenija prostykh obektov. Osoboe vnimanie udeljaetsja osvescheniju, teksturirovaniju, rabote s materialami i vypolneniju renderinga. Podrobno rassmatrivaetsja palitra gibkikh instrumentov podrazdelenija poligonalnykh poverkhnostej. Uroki, soprovozhdajuschie kazhduju glavu, poetapno demonstrirujut primenenie na praktike tekh ili inykh vozmozhnostej programmy. K knige prilagaetsja kompakt-disk so stsenami dlja vypolnenija uprazhnenij.