В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в...
V knige podrobno rassmatrivaetsja sozdanie tekstur dlja trekhmernykh personazhej na primere golovy uzhasnogo monstra Strashily Frenka, kotoryj byl ispolzovan v shiroko izvestnom 3D-multfilme i otlichaetsja osoboj fotorealistichnostju. Avtor opisyvaet unikalnye, razrabotannye im samim metody, kotorye pozvoljajut dobitsja potrjasajuschej ubeditelnosti i detalnosti tekstur, sredi nikh - ispolzovanie sloev i razlichnykh rezhimov smeshivanija, primenenie raznoobraznykh kistej dlja sozdanija kak formoobrazujuschikh, tak i melchajshikh elementov tekstury. Vse opisannye metody primenjajutsja dlja sozdanija tekstur relefa, zerkalnogo i diffuznogo otrazhenij. Chitatelju predstoit ne mekhanicheski povtorit predstavlennye v knige primery, a nauchitsja tvorcheski pererabatyvat svoi zamysly v khudozhestvennoe voploschenie. Proekt, opisyvaemyj v knige, polnostju vypolnen v Photoshop, chto pozvoljaet vosproizvesti ego prakticheski ljubomu polzovatelju, znakomomu s dannoj programmoj. Rezultaty raboty mogut byt ispolzovany v...