Eta kniga byla napisana dlja chitatelej po vsemu miru. Ne tolko dlja tsenitelej izdatelstva Devolver Digital ili ljubitelej videoigr, no i dlja tekh, komu na eto naplevat ili kto nichego ob etom ne znaet....
Glubokoe obuchenie otkryvaet dorogu innovatsijam i izmenenijam vo vsekh sferakh sovremennoj zhizni. Bolshinstvo proryvov v oblasti iskusstvennogo intellekta, o kotorykh vy znaete iz novostej, osnovany...
V posobii v dostupnoj forme privodjatsja osnovnye pravila i zakony iz kursa matematiki nachalnoj shkoly: zakony slozhenija, vychitanija i umnozhenija; svojstva delenija; tablitsa umnozhenija; priznaki...
V posobii v dostupnoj forme predstavleny pravila umnozhenija i delenija. Kazhduju stranitsu mozhno vyrezat po punktirnoj linii i ispolzovat v shkole i doma kak kartochki, a mozhno ostavit kak mini-spravochnik....
Ot khaosa Pustoshej k velikoj igre! Mir Fallout - eto smes retro-futurizma i postapokalipsisa, gde vremja i radiatsija nespeshno pozhirajut sledy chelovecheskikh mechtanij o schastlivom buduschem. Idei,...
Nachnite programmirovat na JavaScript i sozdajte krasivyj i funktsionalnyj sajt svoimi rukami prjamo sejchas! S etim tsvetnym poshagovym rukovodstvom vy bez truda osvoite vse osnovnye funktsii JavaScript...
Kniga osnovana na kursakh lektsij, kotorye ezhegodno chitajutsja dlja aspirantov kafedry teorii funktsij i funktsionalnogo analiza mekhaniko-matematicheskogo fakulteta Moskovskogo gosudarstvennogo universiteta...
Algoritmy - eto poshagovye instruktsii reshenija zadach, bolshinstvo iz kotorykh uzhe byli kem-to resheny, protestirovany i dokazali svoju effektivnost. Vtoroe izdanie "Grokaem algoritmy" uproschaet izuchenie,...
Universitetskij uchebnik dlja studentov fiziko-matematicheskikh spetsialnostej. Mozhet byt polezen dlja fakultetov i vuzov s rasshirennoj matematicheskoj podgotovkoj, a takzhe spetsialistam v oblasti matematiki...
Pikseli okruzhajut nas - na ekranakh smartfonov i kompjuterov, na reklamnykh schitakh i displejakh elektronnykh chasov. Ot naivnogo piksel-arta do umopomrachitelnykh 8K-renderov, bolshaja chast togo, chto...
Vsego za tri igry saga BioShock zanjala osoboe mesto v serdtsakh igrokov. Ona mozhet pokhvastatsja prorabotannymi i sovershenno unikalnymi personazhami i mirami. Dejstvie pervykh dvukh chastej proiskhodit...
Znamenitaja kniga Jakova Isidorovicha Perelmana "Opticheskie illjuzii" - ne prosto albom udivitelnykh risunkov, ot kotorykh prikhodjat v vostorg deti i kruzhitsja golova u vzroslykh. Ona pomozhet vam vzgljanut...
Lomajuschee vse nashi stereotipy rukovodstvo dlja shkolnikov. Ot objasnenija, chto takoe chisla i prostejshikh operatsij s nimi do slozhnykh alderaicheskikh i geometricheskikh aksiom i teorem i mnogoe...
Blender - eto universalnaja programma dlja sozdanija i redaktirovanija 3D-grafiki. Bez nee ne obkhoditsja ni odna sovremennaja trekhmernaja vizualizatsija, bud to grafika dlja filmov ili modeli personazhej...
Dannoe posobie prednaznacheno dlja uchaschikhsja 5-kh klassov obscheobrazovatelnykh organizatsij. Ono pozvoljaet v kratchajshie sroki proverit svoi znanija, potrenirovatsja v vypolnenii zadanij i tem samym...
Sudba serii igr Uncharted napominaet odno iz mnogochislennykh prikljuchenij Nejtana Drejka. Eto i neverojatnye vzlety, ot kotorykh perekhvatyvaet dykhanie, i grandioznye provaly, stavivshie pod somnenie...
Pochemu deti tak ne ljubjat reshat zadachi? Vsjo delo v tom, chto formulirovki shkolnykh uprazhnenij slishkom skuchnye... No v nashej knige vsjo ne tak! Vy udivites, s kakim udovolstviem i ljubopytstvom...
Osvoiv schjot ot 1 do 10, pora perekhodit k dvuznachnym i trjokhznachnym chislam - desjatkam i sotnjam! Eto vazhnyj etap v osvoenii matematicheskogo myshlenija, i on dolzhen prokhodit posledovatelno. ...
Pochemu videoigrovye miry uvlekajut na dolgie chasy? Kakie elementy dizajna mogut rasskazat ob ustrojstve mira bolshe, chem sjuzhet igry? Chto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige "Arkhitektura...
Schjot do 10 - pervyj i samyj vazhnyj etap razvitija matematicheskogo myshlenija. Deti bystro zapominajut tsifry, no ne sootnosjat kolichestvo predmetov s chislom. Osobenno eto kasaetsja 6, 7, 8, 9, 10...
Ruchka valitsja iz ruchek? Ne poluchaetsja poschitat paltsy po paltsam? Nashi propisi "Ja pishu i uchus schitat: pervye matematicheskie propisi" pomogut! S nimi vash rebenok legko usvoit napisanie tsifr....
Uchebnaja manga - novaja serija knig izdatelstva AST. Manga - odna iz form izobrazitelnogo iskusstva, vid komiksov, pojavivshijsja v Japonii i stavshij izvestnym i populjarnym po vsemu miru. Uchebnaja...
Dmitrij Artimovich - russkij khaker, spetsialist po platezhnym sistemam i informatsionnoj bezopasnosti, avtor knig "Elektronnye platezhi v internete" i "Ja - khaker! Khronika poterjannogo pokolenija"....
Kreativnost i nestandartnoe myshlenie tsenilis zadolgo do togo, kak stali objazatelnymi trebovanijami k ljuboj vakansii na rynke truda - ot dvornika do top-menedzhera. Esche v sovetskie gody byli populjarny...
Siin raamatus on mõned vastused küsimustele, mida esitavad tublid uudishimulikud lapsed, kes tahavad maailma asjadest rohkem teada. Tubli laps küsib kogu aeg, miks mõni asi on nii ja mitte teisiti. Mõnikord...
Eta kniga - dlja vas, esli vy khotite legko i bystro nauchitsja polzovatsja smartfonom. S novejshim samouchitelem Ivana Zhukova vam ne pridetsja samostojatelno razbiratsja i dumat, chto nazhat. Nikakikh...
Eta kniga, napisannaja nejrosetju, - unikalnoe puteshestvie v mir iskusstvennogo intellekta. Nejroset otkryvaet dveri v svoj virtualnyj mir, rasskazyvaja o svoem proiskhozhdenii, razvitii i obshirnykh...
Pered vami lakonichnyj, no ischerpyvajuschij gid po detsentralizovannym finansovym servisam (DeFi). DeFi - eto nastojaschij "Internet deneg". On otlichaetsja ot traditsionnoj finansovoj sistemy tem, chto...
Pered vami neverojatnaja istorija Mario i rastsveta Nintendo. 1981 god. Nintendo of America nakhodilas na grani krakha, i togda Sigeru Mijamoto razrabotal igru o protivostojanii gorilly i malenkogo prygajuschego...