Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру. Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Kniga napisana na osnove opyta raboty s detmi 3-7 klassov i posvjaschena sozdaniju tvorcheskikh proektov dlja junykh programmistov i konstruktorov. Na primerakh razrabotki prostykh kompjuternykh igr prodemonstrirovany bazovye priemy vizualnogo programmirovanija v srede Scratch. Rassmotreno primenenie plat Arduino, plat rasshirenija i razlichnykh vneshnikh datchikov v detskikh konstruktorskikh proektakh. Dany osnovy vizualnogo programmirovanija etikh ustrojstv v srede mBlock i kreativnogo programmirovanija putem napisanija interaktivnykh kompjuternykh igr, v kotorykh upravleniem personazhami osuschestvljaetsja posredstvom Arduino. Takzhe deti osvojat metody sozdanija avtonomnykh "umnykh veschej", rabotajuschikh pod upravleniem Arduino bez podkljuchenija k kompjuteru. Elektronnyj arkhiv na sajte izdatelstva soderzhit dopolnitelnye materialy i listingi vsekh programm.