1. Livres
  2. Manuels, aides pédagogiques
  3. Manuels pour les universités, les collèges
  4. Programmirovanie 2D i 3D vektornoj grafiki

Programmirovanie 2D i 3D vektornoj grafiki

Программирование 2D и 3D векторной графики
Programmirovanie 2D i 3D vektornoj grafiki
Langue
Année de sortie
Pages
320
ISBN
978-5-8114-4754-1
Prix:
70.00 € 63.64 € hors TVA
 
Livraison: 2-4 semaines á compter de la commande
Ajouter au panier Ajouter aux Favoris
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме - бинарные операции над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и основные команды этой библиотеки. Приводятся простые примеры 2D графики. Книга рассчитана на бакалавров направлений подготовки "Прикладная математика и информатика", "Математика и компьютерные науки", "Фундаментальная информатика и информационные технологии", "Математическое обеспечение и администрирование информационных систем", "Информатика и вычислительная техника", "Информационные системы и технологии", "Программная инженерия", "Информационная безопасность", студентов специальностей "Компьютерная безопасность" и "Информационно-аналитические системы безопасности", а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
Kniga posvjaschena programmirovaniju vektornoj grafiki. Opisyvajutsja osnovnye metody graficheskikh klassov i privodjatsja primery ikh ispolzovanija, rassmatrivajutsja affinnye preobrazovanija na ploskosti i v trekhmernom prostranstve i razlichnye vidy proetsirovanija. Privoditsja obzor razlichnykh modelej trekhmernykh tel. Odna iz nikh posvjaschena slozhnoj teme - binarnye operatsii nad mnozhestvami. Opisan luchevoj algoritm opredelenija prinadlezhnosti tochki mnogougolniku i mnogogranniku. Opisyvaetsja biblioteka OpenGL i osnovnye komandy etoj biblioteki. Privodjatsja prostye primery 2D grafiki. Kniga rasschitana na bakalavrov napravlenij podgotovki "Prikladnaja matematika i informatika", "Matematika i kompjuternye nauki", "Fundamentalnaja informatika i informatsionnye tekhnologii", "Matematicheskoe obespechenie i administrirovanie informatsionnykh sistem", "Informatika i vychislitelnaja tekhnika", "Informatsionnye sistemy i tekhnologii", "Programmnaja inzhenerija", "Informatsionnaja bezopasnost", studentov spetsialnostej "Kompjuternaja bezopasnost" i "Informatsionno-analiticheskie sistemy bezopasnosti", a takzhe uchaschikhsja starshikh klassov i lits, samostojatelno izuchajuschikh jazyki programmirovanija.
EAN
9785811447541
Classifiсation de la bibliothèque BIC:
YQ
Produits similaires
  • Kuvshinov N.
    Année de sortie: 2020
    Couverture rigide
    48.00 €
    43.64 € hors TVA
  • L. A. Zalogova
    Année de sortie: 2020
    Couverture rigide
    45.00 €
    40.91 € hors TVA
  • I. P. Konakova
    Année de sortie: 2020
    Broché
    19.00 €
    17.27 € hors TVA
  • O. V. Ternovskaja
    Année de sortie: 2020
    Broché
    24.00 €
    21.82 € hors TVA
  • Koloshkina I. E.
    Année de sortie: 2020
    Couverture rigide
    32.00 €
    29.09 € hors TVA
  • O. A. Tolpegin
    Année de sortie: 2020
    Couverture rigide
    31.00 €
    28.18 € hors TVA
  • Veselov V.I.
    Année de sortie: 2020
    Couverture rigide
    24.00 €
    21.82 € hors TVA
  • E. M. Vechtomov
    Année de sortie: 2020
    Couverture rigide
    28.00 €
    25.45 € hors TVA
  • M. V. Shvetskij
    Année de sortie: 2020
    Broché
    63.00 €
    57.27 € hors TVA
  • Shevchenko D.A.
    Année de sortie: 2020
    Couverture rigide
    27.00 €
    24.55 € hors TVA