Стелс-игры сосредоточены на скрытности и тактическом планировании. Игроки должны оставаться незамеченными и использовать окружающую среду. Эта книга, основанная на интервью с разработчиками, освещает ключевые стелс-игры, такие как Metal Gear Solid, Thief, Assassin's Creed и другие, раскрывает трудности разработки и внутренние конфликты. Читатели узнают о влиянии Thief на стелс-игры, проблемах локализации Metal Gear Solid и вдохновении для персонажа Hitman. Книга рассказывает историю жанра через личные истории тех, кто участвовал в его эволюции.
Stels-igry sosredotocheny na skrytnosti i takticheskom planirovanii. Igroki dolzhny ostavatsja nezamechennymi i ispolzovat okruzhajuschuju sredu. Eta kniga, osnovannaja na intervju s razrabotchikami, osveschaet kljuchevye stels-igry, takie kak Metal Gear Solid, Thief, Assassin's Creed i drugie, raskryvaet trudnosti razrabotki i vnutrennie konflikty. Chitateli uznajut o vlijanii Thief na stels-igry, problemakh lokalizatsii Metal Gear Solid i vdokhnovenii dlja personazha Hitman. Kniga rasskazyvaet istoriju zhanra cherez lichnye istorii tekh, kto uchastvoval v ego evoljutsii.