Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2007 самой мощной корпорации Microsoft. Даны краткие основы Visual Basic и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстур и звуковых эффектов,...
Eto pervaja i edinstvennaja v mire kniga po metodologijam razrabotki trekhmernykh prilozhenij i igr so zvukovym soprovozhdeniem dlja karmannykh kompjuterov i kommunikatorov s samoj progressivnoj i perspektivnoj i poetomu shiroko rasprostranennoj operatsionnoj sistemoj novejshej versii Windows Mobile 6 (ili predyduschej versii Windows Mobile 5.0 i posledujuschikh versij) na osnove samoj sovremennoj i izvestnoj tekhnologii DirectX 9.0s ili 10 pod upravleniem samogo populjarnogo i sovershennogo jazyka programmirovanija vysokogo urovnja Visual Basic 2005 ili 2007 samoj moschnoj korporatsii Microsoft. Dany kratkie osnovy Visual Basic i teorii trekhmernoj grafiki DirectX dlja mobilnykh ustrojstv. Podrobno s bolshim kolichestvom primerov opisana metodologija proektirovanija na paneli vizualizatsii v vide razlichnykh elementov upravlenija odnoj ili neskolkikh nepodvizhnykh ili podvizhnykh ploskikh ili prostranstvennykh figur s ispolzovaniem raznoobraznykh materialov, podvizhnykh istochnikov sveta, tekstur i zvukovykh effektov,...