Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Naibolee polnoe rukovodstvo po sozdaniju trekhmernykh obektov pri pomoschi populjarnogo graficheskogo redaktora 3ds Max 2012 pozvolit kazhdomu, kto zanimaetsja trekhmernoj grafikoj, voplotit svoi idei v kachestvennykh 3D-proektakh. Rassmatrivaetsja modelirovanie s pomoschju geometricheskikh obektov i splajnov, primenenie materialov, obrabotka slozhnykh tekstur, vizualizatsija i animatsija obektov, sozdanie trekhmernykh stsen, ispolzovanie effektov, rendering i vizualizatsija izobrazhenij s prilozheniem mental ray, tekhnologija ispolzovanija mnozhestva effektov, a takzhe sposoby mezhfajlovoj integratsii proektov.