Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплировании и фильтрации конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а...
Kniga posvjaschena arkhitekturnoj vizualizatsii v Autodesk 3ds Max i programme renderinga mental ray. Ona soderzhit osnovnye svedenija o trjokhmernoj grafike i pomozhet vam razobratsja s nastrojkami renderinga, materialov i osveschenija; nauchit vas maksimalno bystro i effektivno vossozdavat fotorealistichnuju 3D-vizualizatsiju buduschego proekta interera ili zdanija. Vy poznakomites s protsessom renderinga, trassirovkoj luchej, semplirovanii i filtratsii konechnogo izobrazhenija. Uznaete, chto takoe globalnoe osveschenie i kak ono realizovano v mental ray, kakie suschestvujut effekty kamery (glubina rezkosti, distorsija, svetovaja aura i dr.). Vtoroe izdanie bylo znachitelno uluchsheno i rasshireno. Dobavleno opisanie parametrov realnoj fotokamery dlja bolshego ponimanija teorii sveta i ekspozitsii. Rassmotrena rabota s razlichnymi shejderami, a takzhe uvelichena glava po postobrabotke izobrazhenij. Izdanie prednaznacheno dlja vsekh ljubitelej trekhmernoj grafiki, rabotajuschikh v sisteme Autodesk 3ds Max, a...