Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезно всем тем, кто серьезно занимается 3D-моделированием и желает глубже...
Kniga posvjaschena instrumentam vizualizatsii Autodesk Maya i sisteme vizualizatsii mental ray for Maya. Privedeny kak teoreticheskie svedenija ob osveschenii, tak i prakticheskie primery realizatsii osveschenija i zatenenija v virtualnoj srede. Predstavleny teorija linejnogo tsvetovogo prostranstva i nastrojka sistemy vizualizatsii dlja pravilnogo preobrazovanija tsveta teksturnykh kart i vyvoda izobrazhenij s posledujuschej korrektsiej tonov. Podrobno rassmotreny printsipy raboty sistemy vizualizatsii, sozdanie grafov iz shejderov mental ray dlja modelirovanija materialov i osveschenija v stsene. Opisany osnovnye shejdery bazovoj i drugikh bibliotek, a takzhe shejdery istochnikov sveta i kamer, pozvoljajuschie dobitsja maksimalnoj realistichnosti obrazov i smodelirovat realistichnye opticheskie effekty. Izdanie prednaznacheno dlja prodvinutykh polzovatelej paketa Autodesk Maya i sistemy vizualizatsii mental ray for Maya, a takzhe budet polezno vsem tem, kto serezno zanimaetsja 3D-modelirovaniem i zhelaet glubzhe...