1. Livres
  2. Science formelle
  3. Informatique
  4. WebGL. Programmirovanie trekhmernoj grafiki

WebGL. Programmirovanie trekhmernoj grafiki

WebGL. Программирование трехмерной графики
WebGL. Programmirovanie trekhmernoj grafiki
Titre original
WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics: Programming with WebGL
Langue
Des mesures
240/170 mm
Éditeur
Année de sortie
Format
Pages
494
ISBN
978-5-97060-146-4
 
Le produit n'est plus disponible
Écrivez-moi quand disponible Ajouter aux Favoris
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику.
WebGL javljaetsja novoj veb-tekhnologiej, pozvoljajuschej ispolzovat v brauzere preimuschestva apparatnogo uskorenija trekhmernoj grafiki bez ustanovki dopolnitelnogo programmnogo obespechenija. WebGL osnovana na spetsifikatsii OpenGL i privnosit novye kontseptsii programmirovanija trekhmernoj grafiki v veb- razrabotku. Snabzhennaja bolshim kolichestvom primerov, kniga pokazyvaet, chto ovladet tekhnologiej WebGL sovsem neslozhno, nesmotrja na to, chto ona vygljadit neznakomoj i inorodnoj. Kazhdaja glava opisyvaet odin iz vazhnejshikh aspektov programmirovanija trekhmernoj grafiki i predstavljaet raznye varianty ikh realizatsii. Otdelnye razdely, opisyvajuschie eksperimenty s primerami programm, pozvoljat chitatelju issledovat izuchaemye kontseptsii na praktike. Izdanie prednaznacheno dlja programmistov, zhelajuschikh nauchitsja ispolzovat v svoikh veb-proektakh 3D- grafiku.
Catégorie
EAN
9785970601464
Classifiсation de la bibliothèque BIC:
U
Produits similaires
  • Année de sortie: 2022
    Couverture rigide
    210.00 € 147.00 €
    133.64 € hors TVA
  • Müller-Brockmann Josef
    Année de sortie: 2024
    Relié
    50.00 €
    45.45 € hors TVA
  • Zlatkovskij M.
    Année de sortie: 2024
    Couverture rigide
    54.00 €
    49.09 € hors TVA
  • Chekmarev Vladimir Mikhajlovich
    Année de sortie: 2023
    Couverture rigide
    30.00 €
    27.27 € hors TVA
  • Année de sortie: 2022
    Broché
    19.00 €
    17.27 € hors TVA
  • Sikord R.
    Année de sortie: 2022
    64.00 €
    58.18 € hors TVA
  • Dzheneseret Majkl
    Année de sortie: 2022
    Broché
    92.00 €
    83.64 € hors TVA
  • Zejtts D.
    Année de sortie: 2022
    59.00 €
    53.64 € hors TVA
  • Korjagin Andrej Vladimirovich
    Année de sortie: 2022
    28.00 €
    25.45 € hors TVA
  • Slabnov V. D.
    Année de sortie: 2022
    Couverture rigide
    86.00 €
    78.18 € hors TVA