Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое - моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация - сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет - представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: NVIDIA Mental ray, V-Ray, Corona, Autodesk Raytracer.
Dlja raboty v 3ds Max 2017 ponadobitsja mnogoe - modelirovanie, raznoobraznye materialy, postanovka istochnikov sveta i, nakonets, vizualizatsija. Unikalnaja sistema obuchenija, predlozhennaja avtorom knigi, byla proverena na tysjachakh studentov, poetomu vam ne pridetsja obraschatsja k drugim istochnikam v poiskakh dopolnitelnoj informatsii. Prodvigajas ot prostogo k slozhnomu, vy ne tolko osvoite tekhnicheskie navyki, no i nauchites dejstvovat osoznanno, chetko ponimaja, chto vy delaete i dlja chego. Vsja osnovnaja informatsija - splajnovoe i poligonalnoe modelirovanie, materialy i razvertki, kamery i svet - predstavlena v novom interfejse. Nachinajuschie polzovateli smogut legko orientirovatsja v obnovlennoj programme, a tem, kto uzhe imeet opyt raboty s 3ds Max, budut osobenno interesny glavy pro sovremennye dvizhki rendera: NVIDIA Mental ray, V-Ray, Corona, Autodesk Raytracer.