Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
Kniga znakomit s takimi osnovnymi ponjatijami i metodami kompjuternoj grafiki, kak trekhmernaja matematika, rastrovye algoritmy, neposredstvennaja rabota s graficheskimi ustrojstvami, vychislitelnaja geometrija, udalenie nevidimykh linij i poverkhnostej, teksturirovanie, postroenie graficheskogo interfejsa, OpenGL. Ona daet predstavlenie ob osnovnykh napravlenijakh kompjuternoj grafiki i pozvoljaet osvoit bazovye priemy realizatsii ee algoritmov na personalnykh kompjuterakh. Privedennye v knige programmy mogut byt ispolzovany dlja shirokogo klassa zadach. Knigu mozhno rassmatrivat kak prakticheskoe rukovodstvo, tak kak ona soderzhit rjad uprazhnenij, kotorye sposoben vypolnit prochitavshij knigu.