Акренор. Затерянное королевство фронтира, где война - обыденность, а мир - только мечта. В тех местах маги могут играть сущностью вещей, а воины - становиться бессмертными. Колдуны поднимают мертвых из могил, а древние демоны сражаются на стороне живых. Клинок дороже денег, прочность крепостных стен важнее убранства покоев.
И каждый вздох важен, потому что может оказаться последним. Каждый рассвет встречают молитвами, ведь он мог и не наступить.
Что делать, когда нет надежды? Надо собрать лучших. Снарядить. Отдать приказ. Дать цель.
Akrenor. Zaterjannoe korolevstvo frontira, gde vojna - obydennost, a mir - tolko mechta. V tekh mestakh magi mogut igrat suschnostju veschej, a voiny - stanovitsja bessmertnymi. Kolduny podnimajut mertvykh iz mogil, a drevnie demony srazhajutsja na storone zhivykh. Klinok dorozhe deneg, prochnost krepostnykh sten vazhnee ubranstva pokoev.
I kazhdyj vzdokh vazhen, potomu chto mozhet okazatsja poslednim. Kazhdyj rassvet vstrechajut molitvami, ved on mog i ne nastupit.
Chto delat, kogda net nadezhdy? Nado sobrat luchshikh. Snarjadit. Otdat prikaz. Dat tsel.