Half-Life - культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve - онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: * Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? * Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? * Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? * Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? "В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, - и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?" - Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Half-Life - kultovaja igra, izvestnaja millionam igrokov. Ona sovershila nastojaschuju revoljutsiju i navsegda perevernula zhanr shuterov ot pervogo litsa. Dejstvie v nej polnostju proiskhodit vnutri igrovogo prostranstva bez ispolzovanija kat-stsen, personazha nelzja uvidet so storony, poetomu igrovoj protsess i sjuzhet obrazujut edinoe tseloe. Eta kniga rasskazhet o tom, kak sozdavalis igry serii Half-Life, kakie novatorskie metody oni prinesli v industriju i s kakimi trudnostjami vo vremja razrabotki stolknulas kompanija Valve. I, konechno, avtor ne obojdet vnimaniem drugoe detische Valve - onlajn-platformu Steam. Pogruzites v istoriju Half-Life i Valve, i vy uznaete: * Kakimi proizvedenijami vdokhnovljalis sozdateli Half-Life? * Pochemu glavnyj geroj Gordon Frimen ne proiznosit ni slova? * Chto pomoglo studii Valve otyskat svoj unikalnyj stil? * Kak onlajn-platforma Steam navsegda izmenila rynok videoigr? "V chem fenomen Half-Life? Chem ona tak pokorila fanatov, zhazhduschikh prodolzhenija po sej den? V poiskakh otvetov avtor izuchaet razrabotku i nasledie serii, ee povestvovanie i gejmplej, istochniki vdokhnovenija i vnutrennjuju filosofiju. Eto kniga dlja tekh, kto ne zastal epokhu Gordona Frimena, - i dlja tekh, kto khochet ochutitsja v nej vnov. Ved razve est chto-to bolee vechnoe, chem montirovka v rukakh geroja?" - Anton Bersenjov, perevodchik Half-Life: Alyx i drugikh proektov Valve