Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Редактор: Исакова Анастасия, Сечкарев Владимир
Pochemu videoigrovye miry uvlekajut na dolgie chasy? Kakie elementy dizajna mogut rasskazat ob ustrojstve mira bolshe, chem sjuzhet igry? Chto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige "Arkhitektura videoigrovykh mirov" avtory izuchajut eti voprosy skvoz prizmu arkhitektury: kak ona vlijaet na razrabotku igr, pochemu v odnikh mirakh nam khochetsja zaderzhatsja podolshe, a drugie poskoree pokinut.
Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaja igru, - okruzhajuschee prostranstvo. Chtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nabljudatelnostju, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavljaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoj zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nakhodjat sposob udivit igroka.
Arkhitektor Marija Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponjat, pochemu arkhitektura nastolko vazhna dlja videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto khochet uznat o videoigrakh bolshe, i tem, kto ischet novye instrumenty i prijomy, sozdavaja svoi igry.
V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsja tsifrovoj albom so skrinshotami igr, kotoryj mozhno posmotret pri pomoschi QR-kodov, raspolozhennykh v nachale kazhdoj glavy.
Redaktor: Isakova Anastasija, Sechkarev Vladimir