1. Bücher
  2. Formalwissenschaft
  3. Computer
  4. Programmierung
  5. Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden
Sprache
Messungen
220/145/25 mm
Verleger
AST
Herausgabejahr
Format
Seitenanzahl
384
Gewicht
0.48 kg
ISBN
978-5-17-157166-5
Preis:
19.00 € 17.27 € Ohne MWSt
 
Versand: 2 Wochen nach Eingang der Bestellung
In den Warenkorb Auf meinen Merkzettel hinzufügen
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Редактор: Исакова Анастасия, Сечкарев Владимир
Pochemu videoigrovye miry uvlekajut na dolgie chasy? Kakie elementy dizajna mogut rasskazat ob ustrojstve mira bolshe, chem sjuzhet igry? Chto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige "Arkhitektura videoigrovykh mirov" avtory izuchajut eti voprosy skvoz prizmu arkhitektury: kak ona vlijaet na razrabotku igr, pochemu v odnikh mirakh nam khochetsja zaderzhatsja podolshe, a drugie poskoree pokinut.
Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaja igru, - okruzhajuschee prostranstvo. Chtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nabljudatelnostju, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavljaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoj zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nakhodjat sposob udivit igroka.
Arkhitektor Marija Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponjat, pochemu arkhitektura nastolko vazhna dlja videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto khochet uznat o videoigrakh bolshe, i tem, kto ischet novye instrumenty i prijomy, sozdavaja svoi igry.
V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsja tsifrovoj albom so skrinshotami igr, kotoryj mozhno posmotret pri pomoschi QR-kodov, raspolozhennykh v nachale kazhdoj glavy.
Redaktor: Isakova Anastasija, Sechkarev Vladimir
Kategorie
EAN
9785171571665
Bibliotheksbewertung BIC:
UM
Ähnliche Artikel
  • Kozlov Artemij
    Herausgabejahr: 2023
    Taschenbuch
    10.00 €
    9.09 € Ohne MWSt
  • Kozlov Artemij
    Herausgabejahr: 2023
    Gebunden
    12.00 €
    10.91 € Ohne MWSt
  • Kozlov Artemij
    Herausgabejahr: 2020
    44.00 €
    40.00 € Ohne MWSt
  • Vasilenko I.A.
    Herausgabejahr: 2023
    Gebunden
    19.00 €
    17.27 € Ohne MWSt
  • Bruce Schneier
    Herausgabejahr: 2024
    Gebunden
    21.00 €
    19.09 € Ohne MWSt
  • Korjagin Andrej Vladimirovich
    Herausgabejahr: 2022
    Taschenbuch
    45.00 €
    40.91 € Ohne MWSt
  • S. Nikolenko
    Herausgabejahr: 2020
    Taschenbuch
    25.00 €
    22.73 € Ohne MWSt
  • Imran Bashir
    Herausgabejahr: 2019
    Gebunden
    131.00 €
    119.09 € Ohne MWSt