Создать успешную видеоигру - настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса - все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. "Мозг игрока" - это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук - области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент - эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. "Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана". - Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
Sozdat uspeshnuju videoigru - nastojaschee iskusstvo! Znakomstvo s igroj, ee osvoenie i poluchenie udovolstvija ot igrovogo protsessa - vse eto proiskhodit v mozge. Razrabotchiku prosche realizovat svoi dizajnerskie zadumki i dobitsja kommercheskoj uspeshnosti, esli on ponimaet, kak rabotaet chelovecheskij mozg: imenno na etom stroitsja polzovatelskij opyt (UX). Ochen vazhno predugadat, kak igrok vosprimet vashu igru i kak budet s nej vzaimodejstvovat. Prochitav knigu, vy uznaete, kakie elementy delajut igru uvlekatelnoj, a kakie meshajut ljudjam pogruzitsja v protsess i poluchat udovolstvie. "Mozg igroka" - eto prakticheskoe posobie, kotoroe vkljuchaet v sebja naibolee polnyj obzor UX v igrakh; im mozhet vospolzovatsja ljuboj nachinajuschij ili professionalnyj razrabotchik. Opisannye v nem printsipy vzjaty iz nejronauk - oblasti znanij, kotoraja izuchaet to, kak nash mozg vosprinimaet, obrabatyvaet i usvaivaet informatsiju. Vmeste UX i nejronauki pomogut vam bystree nakhodit razumnye kompromissy i naibolee vygodnye reshenija dlja igry i pokazhut, kak davat auditorii luchshij igrovoj opyt, sokhranjaja vernost svoemu dizajnerskomu i tvorcheskomu zamyslu. Selija Khodent - ekspert po UX s doktorskoj stepenju po psikhologii. Ona bolee desjati let rabotaet v industrii razvlechenij, v tom chisle v takikh izvestnykh kompanijakh, kak Epic Games, Ubisoft i LucasArts. "Udivitelnoe svojstvo etoj knigi v tom, chto ona dostupna UX-entuziastu ljubogo urovnja prokachki. Tem, kto tolko sobiraetsja v igrovuju industriju, ona prodemonstriruet massu prikladnykh primerov. Opytnym UX-dizajneram napomnit o vazhnosti osnovnykh printsipov i prizovet k vnedreniju luchshikh praktik v kollektive. I dazhe prostomu fanatu videoigr budet polezno uznat o tom, pochemu nekotorye s vidu khoroshie igry razocharovyvajut, a nekazistye podelki zastavljajut chasami sidet u ekrana". - Svjatoslav Torik, ekspert po gejm-dizajnu