Приложение 3ds Max используют тысячи дизайнеров по всему миру для разработки трехмерных интерактивных игр и реалистичных эффектов для кинофильмов и телевидения, а
также создания трехмерных графических элементов. Данная книга представляет собой вводный курс по применению популярного приложения трехмерного моделирования 3ds Max 2009. Здесь читатель найдет все, что необходимо знать для того, чтобы начать самостоятельное плавание по волнам океана трехмерного моделирования. Материал изложен в логической последовательности, характерной для процесса создания трехмерных сцен в 3ds Max: знакомство с пользовательским интерфейсом; основные подходы к работе с объектами в сцене (выделение, трансформация, выравнивание и клонирование); методики моделирования с помощью модификаторов и составных объектов; средства разработки материалов, создания фона сцены и визуализации, включая различные эффекты, например тумана, огня, сияния и др.
Prilozhenie 3ds Max ispolzujut tysjachi dizajnerov po vsemu miru dlja razrabotki trekhmernykh interaktivnykh igr i realistichnykh effektov dlja kinofilmov i televidenija, a
takzhe sozdanija trekhmernykh graficheskikh elementov. Dannaja kniga predstavljaet soboj vvodnyj kurs po primeneniju populjarnogo prilozhenija trekhmernogo modelirovanija 3ds Max 2009. Zdes chitatel najdet vse, chto neobkhodimo znat dlja togo, chtoby nachat samostojatelnoe plavanie po volnam okeana trekhmernogo modelirovanija. Material izlozhen v logicheskoj posledovatelnosti, kharakternoj dlja protsessa sozdanija trekhmernykh stsen v 3ds Max: znakomstvo s polzovatelskim interfejsom; osnovnye podkhody k rabote s obektami v stsene (vydelenie, transformatsija, vyravnivanie i klonirovanie); metodiki modelirovanija s pomoschju modifikatorov i sostavnykh obektov; sredstva razrabotki materialov, sozdanija fona stseny i vizualizatsii, vkljuchaja razlichnye effekty, naprimer tumana, ognja, sijanija i dr.