В настоящей книге, написанной доктором искусствоведения А.И.Липковым, предпринята первая в отечественном искусствоведении попытка осмыслить историю и перспективы развития нового искусства - компьютерных игр. В данном исследовании автор предлагает свою версию типологической классификации ныне существующих игр, а также рассматривает место компьютерных игр в личной и общественной жизни людей. Книга будет полезна самому широкому кругу читателей - искусствоведам, культурологам, социологам, психологам, педагогам, специалистам в области информатики, в том числе разработчикам компьютерных игр, а также всем, кто интересуется затронутыми в ней проблемами.
V nastojaschej knige, napisannoj doktorom iskusstvovedenija A.I.Lipkovym, predprinjata pervaja v otechestvennom iskusstvovedenii popytka osmyslit istoriju i perspektivy razvitija novogo iskusstva - kompjuternykh igr. V dannom issledovanii avtor predlagaet svoju versiju tipologicheskoj klassifikatsii nyne suschestvujuschikh igr, a takzhe rassmatrivaet mesto kompjuternykh igr v lichnoj i obschestvennoj zhizni ljudej. Kniga budet polezna samomu shirokomu krugu chitatelej - iskusstvovedam, kulturologam, sotsiologam, psikhologam, pedagogam, spetsialistam v oblasti informatiki, v tom chisle razrabotchikam kompjuternykh igr, a takzhe vsem, kto interesuetsja zatronutymi v nej problemami.