Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые встречающихся с программой 3ds Max. На примере версии 8 рассмотрены различные способы формирования объектов, модификации объектов (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня). Многочисленные иллюстрации делают материал книги наглядным, а пошаговые инструкции и простые упражнения помогут быстро освоить все инструменты программы.
Kniga napisana v prostoj i dostupnoj forme i rasschitana na chitatelej, vpervye vstrechajuschikhsja s programmoj 3ds Max. Na primere versii 8 rassmotreny razlichnye sposoby formirovanija obektov, modifikatsii obektov (izgib, kruchenie, volny), sozdanija razlichnykh materialov (ot kirpicha do stekla), ustanovki fotorealistichnogo osveschenija, ispolzovanija kamer, nastrojki spetseffektov (ot tumana do ognja). Mnogochislennye illjustratsii delajut material knigi nagljadnym, a poshagovye instruktsii i prostye uprazhnenija pomogut bystro osvoit vse instrumenty programmy.