Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов. Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики. Компакт-диск содержит кроссплатформенные коды для Microsoft Windows и Linux.
Kniga javljaetsja prakticheskim posobiem po razrabotke krossplatformennykh shejderov, napisannykh na jazyke OpenGL Shader Language (GLSL) dlja ispolzovanija v operatsionnykh sistemakh Windows i Linux s razlichnymi versijami biblioteki OpenGL, stavshej standartom v obuchenii kompjuternoj grafike vo vsem mire. Imenno primenenie shejderov v rjade poslednikh kompjuternykh igr pozvolilo realizovat slozhnye i vpechatljajuschie effekty v realnom vremeni. Rassmatrivaetsja ispolzovanie paketa RenderMonkey dlja napisanija i otladki GLSL-shejderov, pozvoljajuschikh sozdat shirokij klass effektov. Kniga rasschitana kak na spetsialistov v oblasti kompjuternoj grafiki, tak i na studentov i aspirantov, izuchajuschikh dannuju temu. Krome togo, ona mozhet primenjatsja v kachestve uchebnogo posobija na kursakh po programmirovaniju grafiki. Kompakt-disk soderzhit krossplatformennye kody dlja Microsoft Windows i Linux.