Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой Windows Mobile 5.0 for Smartphone) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2007 самой мощной корпорации Microsoft. Даны краткие основы Visual Basic и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстур и звуковых эффектов в проектах VB при помощи управляемой DX. Приведен конвертер файлов сетчатых объектов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) в файлы бинарного формата (.md3dm) - (.Managed Direct3D Mobile) для мобильных устройств. Разработаны методики проектирования подвижных сетчатых объектов формата (.md3dm) на примерах куба, сферы, неба, смешного персонажа, дороги, автомобиля, гонщика на микроавтомобиле-карте, асфальтового и бетонного треков для гонок, танка, рельефных топографических карт, тигра, модели человека и других. Показано проектирование анимационных фильмов с пейзажами и деревьями. Разработана методика воспроизведения звуковых файлов. Описана методология создания типичной и широко распространенной трехмерной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Дана методика упаковки разработанного в VS приложения и его развертывания на мобильном устройстве. Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения Visual Studio и DirectX 2002-2007 годов. Книга предназначена для всех желающих быстро изучить самую мощную технологию DirectX при разработке приложений с трехмерной графикой и играми для мобильных устройств на основе самого популярного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual Basic последних версий 2002-2007 годов. Сразу же создавать на этом языке профессиональные приложения со сверхмощной графикой DirectX и применять их на практике в разнообразных сферах деятельности. Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям и ученым.
Eto pervaja i edinstvennaja v mire kniga po metodologii razrabotki trekhmernykh prilozhenij i igr dlja mobilnykh telefonov i smartfonov (s samoj progressivnoj i perspektivnoj i poetomu shiroko rasprostranennoj operatsionnoj sistemoj Windows Mobile 5.0 for Smartphone) na osnove samoj sovremennoj i izvestnoj tekhnologii DirectX 9.0s ili 10 pod upravleniem samogo populjarnogo i sovershennogo jazyka programmirovanija vysokogo urovnja Visual Basic 2005 ili 2007 samoj moschnoj korporatsii Microsoft. Dany kratkie osnovy Visual Basic i teorii trekhmernoj grafiki DirectX dlja mobilnykh ustrojstv. Podrobno s bolshim kolichestvom primerov opisana metodologija proektirovanija na paneli vizualizatsii v vide razlichnykh elementov upravlenija odnoj ili neskolkikh nepodvizhnykh ili podvizhnykh ploskikh ili prostranstvennykh figur s ispolzovaniem raznoobraznykh materialov, podvizhnykh istochnikov sveta, tekstur i zvukovykh effektov v proektakh VB pri pomoschi upravljaemoj DX. Priveden konverter fajlov setchatykh obektov samogo populjarnogo (v trekhmernoj grafike) formata (.kh) v fajly binarnogo formata (.md3dm) - (.Managed Direct3D Mobile) dlja mobilnykh ustrojstv. Razrabotany metodiki proektirovanija podvizhnykh setchatykh obektov formata (.md3dm) na primerakh kuba, sfery, neba, smeshnogo personazha, dorogi, avtomobilja, gonschika na mikroavtomobile-karte, asfaltovogo i betonnogo trekov dlja gonok, tanka, relefnykh topograficheskikh kart, tigra, modeli cheloveka i drugikh. Pokazano proektirovanie animatsionnykh filmov s pejzazhami i derevjami. Razrabotana metodika vosproizvedenija zvukovykh fajlov. Opisana metodologija sozdanija tipichnoj i shiroko rasprostranennoj trekhmernoj igry po upravleniju avtomobilem, eduschim po doroge s prepjatstvijami. Dana metodika upakovki razrabotannogo v VS prilozhenija i ego razvertyvanija na mobilnom ustrojstve. Vse programmy iz knigi i s prilagaemogo kompakt-diska mogut byt vstavleny v razlichnye prilozhenija Visual Studio i DirectX 2002-2007 godov. Kniga prednaznachena dlja vsekh zhelajuschikh bystro izuchit samuju moschnuju tekhnologiju DirectX pri razrabotke prilozhenij s trekhmernoj grafikoj i igrami dlja mobilnykh ustrojstv na osnove samogo populjarnogo (v mire programmirovanija) jazyka vysokogo urovnja Visual Basic poslednikh versij 2002-2007 godov. Srazu zhe sozdavat na etom jazyke professionalnye prilozhenija so sverkhmoschnoj grafikoj DirectX i primenjat ikh na praktike v raznoobraznykh sferakh dejatelnosti. Takzhe adresovana nachinajuschim i opytnym polzovateljam, programmistam ljuboj kvalifikatsii, a takzhe uchaschimsja i slushateljam kursov, studentam, aspirantam, uchiteljam, prepodavateljam i uchenym.