WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.
WebGL javljaetsja novoj veb-tekhnologiej, pozvoljajuschej ispolzovat v brauzere preimuschestva apparatnogo uskorenija trekhmernoj grafiki bez ustanovki dopolnitelnogo programmnogo obespechenija. WebGL osnovana na spetsifikatsii OpenGL i privnosit novye kontseptsii programmirovanija trekhmernoj grafiki v veb-razrabotku. Snabzhennaja bolshim kolichestvom primerov, kniga pokazyvaet, chto ovladet tekhnologiej WebGL sovsem neslozhno, nesmotrja na to, chto ona vygljadit neznakomoj i inorodnoj. Kazhdaja glava opisyvaet odin iz vazhnejshikh aspektov programmirovanija trekhmernoj grafiki i predstavljaet raznye varianty ikh realizatsii. Otdelnye razdely, opisyvajuschie eksperimenty s primerami programm, pozvoljat chitatelju issledovat izuchaemye kontseptsii na praktike. Izdanie prednaznacheno dlja programmistov, zhelajuschikh nauchitsja ispolzovat v svoikh veb-proektakh ZD-grafiku.