Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду - геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация. Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации: - теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления;- особенности внедрения геймификации в России и за рубежом;- технологии и принципы геймификации;- игровые механики и их рейтинги;- геймкультура и геймдизайн;- игровые платформы, их анализ и оценка эффективности;- геймификация в корпоративном управлении и в образовании;- психотипы "геймеров" и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем.Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко.Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес и в образовательный процесс.
Pokolenie "Y" privnosit v sistemu sotsialno-ekonomicheskikh otnoshenij novyj trend, zakljuchajuschijsja v ispolzovanii igrovykh podkhodov k neigrovym situatsijam. Imja etomu trendu - gejmifikatsija. V blizhajshee desjatiletie imenno molodezh, vyrosshaja s dzhojstikom v rukakh stanet osnovnym resursom na rynke spetsialistov. Odnako populjarnost novykh idej vnachale privodit k ikh uproscheniju i iskazheniju. Etoj uchasti ne minovala i gejmifikatsija. Dannaja kniga stavit svoej zadachej vse rasstavit po svoim mestam. V nej budet rassmotren tselyj kompleks zadach, vsestoronne okhvatyvajuschij tematiku gejmifikatsii: - teoreticheskie aspekty gejmifikatsii kak innovatsionnogo produkta i kak instrumenta upravlenija;- osobennosti vnedrenija gejmifikatsii v Rossii i za rubezhom;- tekhnologii i printsipy gejmifikatsii;- igrovye mekhaniki i ikh rejtingi;- gejmkultura i gejmdizajn;- igrovye platformy, ikh analiz i otsenka effektivnosti;- gejmifikatsija v korporativnom upravlenii i v obrazovanii;- psikhotipy "gejmerov" i nekotorye drugie voprosy, sposobstvujuschie naibolee polnomu raskrytiju ukazannykh problem.Kniga snabzhena glossariem gejmifikatsii, 75 risunkami, 7 tablitsami i 5 diagrammami. Ona napisana khoroshim literaturnym jazykom i chitaetsja legko.Nadeemsja, chto kniga o gejmifikatsii okazhetsja poleznoj kak spetsialistam v dannoj oblasti znanij, tak i prepodavateljam, i studentam, v obschem, vsem, kto interesuetsja razvitiem sovremennykh tsifrovykh tekhnologij, zanimaetsja ikh vnedreniem v upravlenie, v biznes i v obrazovatelnyj protsess.