Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты. С ней вы: - Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин. - Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна. - Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля. - Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения. - Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс. - Освоите тестирование игровых систем. - Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт. "Введение в дизайн игровых систем" будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне. "Эта книга - тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня". - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"
Igra mechty nachinaetsja s produmannogo dizajna! Igry stanovjatsja slozhnee, a ozhidanija igrokov vse vyshe, poetomu razrabotchikam ne obojtis bez dizajna igrovykh sistem. Sistemnye dizajnery zakladyvajut bazovye pravila igry i ee balans, zadajut znachenija atributov personazhej i oruzhija, printsipy, kak budet rabotat iskusstvennyj intellekt i kak budet proiskhodit vzaimodejstvie igroka s igroj. Daks Gezeuej, opytnyj gejm-dizajner, uchastvovavshij v razrabotke krupnykh AAA-igr po vselennym Star Wars i Marvel, ponimaet naskolko vazhen sistemnyj dizajn dlja uspekha proekta. Eta kniga stanet otlichnoj otpravnoj tochkoj na puti k sozdaniju igry mechty. S nej vy: - Izuchite osnovy dizajna igrovykh sistem i smezhnykh s nim distsiplin. - Nauchites rabotat s populjarnymi instrumentami dlja sistemnogo dizajna. - Uznaete, kak pridumyvat igrovye sistemy s nulja. - Razberetes, kak sozdavat atributy igrovykh obektov i ikh chislovye vyrazhenija. - Pojmete, kak otsenivat i nastraivat igrovoj balans. - Osvoite testirovanie igrovykh sistem. - Nauchites rabotat s psikhologiej igrokov, sozdavaja nuzhnyj vam igrovoj opyt. "Vvedenie v dizajn igrovykh sistem" budet polezna nachinajuschim gejm-dizajneram, indi-razrabotchikam, dizajneram bumazhnykh RPG i drugikh analogovykh igr, a takzhe professionalam industrii, kotorye khotjat luchshe razobratsja v sistemnom dizajne. "Eta kniga - tot redkij sluchaj, kogda opytnyj gejm-dizajner rasskazyvaet ob igrovom balanse uvlekatelno i prosto. U knigi est vse shansy stat nastolnoj dlja mnogikh gejm-dizajnerov i razrabotchikov igr nezavisimo ot ikh professionalnogo urovnja". - Sergej Gimelrejkh, gejm-dizajner, soosnovatel professionalnogo soobschestva "Manzhety GD"