1. Книги
  2. Формальные науки
  3. Компьютеры
  4. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Язык
Размер
243/170/21 mm
Издатель
Год выхода
Оформление
Количество страниц
336
Вес
0.59 кг
ISBN
978-5-04-120353-5
Цена:
23.36 £ 21.23 £ без НДС
 
Отправка: 2-3 недели после оформления заказа
В корзину Добавить в избранное
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. * Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? * Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? * По какому плану продвигается разработка любой игры? * Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? * Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? * Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. "Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"
Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlja tekh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoj razrabotki i khochet uznat, chem zanimaetsja "igrodel" v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdajutsja i prodvigajutsja igry, chto oni soboj predstavljajut, kakim obrazom ikh razrabatyvajut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostojanii sejchas nakhoditsja igrovaja industrija, kakie v nej est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie. Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znanija i bogatyj opyt avtorov pomogut v reshenii mnogikh voprosov i problem. * Chto takoe igry, kakimi oni byvajut i iz chego sostojat? * Kakie raznoobraznye zadachi vypolnjajut razrabotchiki? * Po kakomu planu prodvigaetsja razrabotka ljuboj igry? * Kakie trudnosti voznikajut pri rabote nad igrami i kak ikh reshajut? * Chem otlichaetsja razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? * Kakie suschestvujut instrumenty dlja prodvizhenija igr i kak imi polzovatsja? Grigorij Radovilskij - gejm-dizajner, prodjuser razrabotki igrovykh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v gejmdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlja EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovschika, dizajnera urovnej, gejm-dizajnera do rukovoditelja proektov. Natalja Andrianova - lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnykh i PK-igrakh, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektakh s dopolnennoj realnostju. Prepodavatel na kursakh po gejm-dizajnu, igrovoj stsenaristike i narrativnomu dizajnu. "Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detaljam. Eto tot sluchaj, kogda ty srazu posle prochtenija ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoj dlja mnogikh nachinajuschikh razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkij, khorosho strukturirovannyj nabor znanij o protsesse sozdanija igry ot idei do postreliznoj podderzhki. I eto dejstvitelno khoroshaja rabota!" - Sergej Gimelrejkh, gejm-dizajner, soosnovatel professionalnogo soobschestva "Manzhety GD"
Похожие товары
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2024
    Твердый переплет
    21.69 £
    19.72 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2024
    Твердый переплет
    20.02 £
    18.20 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2024
    Твердый переплет
    18.35 £
    16.68 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2024
    Твердый переплет
    20.86 £
    18.96 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2024
    Твердый переплет
    22.52 £
    20.48 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2024
    Твердый переплет
    20.86 £
    18.96 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2024
    Твердый переплет
    18.35 £
    16.68 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2023
    Твердый переплет
    20.02 £
    18.20 £ без НДС
  • Андрианова Наталья Аркадьевна
    Год выхода: 2022
    Твердый переплет
    23.36 £
    21.23 £ без НДС
  • Лепешкина Анна Викторовна
    Год выхода: 2023
    Мягкая обложка
    22.52 £
    20.48 £ без НДС