Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! * Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? * Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? * Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? * Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? * Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? * С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова - преподаватель курса по визуальным новеллам в "Нарраторике" и по игровой сценаристике в "Нетологии", много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" и "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов". "Интерактивные истории - очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, - подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам". - Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики "Нарраторика"
Igrovaja industrija aktivno rabotaet s ponjatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotorykh net u kino ili literatury, - eto souchastie igroka v sozdanii sjuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyj ot unikalnogo prokhozhdenija. Pered vami kniga, kotoraja rasskazhet, chto takoe interaktivnaja literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnykh novell v igrakh. Vy poluchite bazis znanij ob osnovakh stsenaristiki i narrativnogo dizajna, kotoryj mozhno primenjat ne tolko v igrovoj industrii, no i v drugikh sferakh, gde nuzhna interaktivnost i nelinejnyj podkhod. Uznajte, kak sozdavat zakhvatyvajuschie interaktivnye istorii! * Chto takoe biblija geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat? * Kakie suschestvujut settingi i chto luchshe vybrat? * Kak vystroit konflikt, kotoryj budet derzhat v naprjazhenii? * Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrakh? * Kak pravilno sostavljat TZ dlja khudozhnikov i kompozitorov? * S kakimi programmami i platformami rabotajut stsenaristy? Natalja Andrianova - prepodavatel kursa po vizualnym novellam v "Narratorike" i po igrovoj stsenaristike v "Netologii", mnogo let byla rukovoditelem narrativnogo otdela v igrovykh studijakh. Avtor knig "Kak sozdavat istorii. Osnovy igrovoj stsenaristiki i narrativnogo dizajna za 12 shagov" i "Kak sozdajutsja igry. Osnovy razrabotki dlja nachinajuschikh igrodelov". "Interaktivnye istorii - ochen populjarnyj format. No rukovodstv po ikh sozdaniju neprilichno malo. Kniga, kotoruju vy derzhite v rukakh, - podrobnyj i poleznyj uchebnik, kotorogo tak ne khvatalo industrii razrabotki videoigr. Strogo rekomendovano k prochteniju vsem nachinajuschim i prodolzhajuschim igrovym stsenaristam i narrativnym dizajneram". - Marija Kochakova, osnovatelnitsa i direktor shkoly narrativnogo dizajna i stsenaristiki "Narratorika"