Настоящая монография посвящена научной разработке понятия виртуального владения как единого комплексного института частного права, а также изучению основных принципов его функционирования и нормативного правового регулирования на базе комплексного анализа существующих на сегодняшний день доктринальных воззрений на природу и основные существенные характеристики виртуальных (внутриигровых) объектов, особенности их оборота, а равно и ключевых позиций судебной практики в исследуемой области. Детальному анализу подвергнуты природа многопользовательской онлайн-игры, образующие ее внутреннее содержание элементы, такие как пользовательский контент, персонажи, и отдельные вопросы, связанные с природой и юридическим значением для регулирования оборота виртуальных (внутриигровых) объектов соглашения с конечным пользователем. На базе выделения основных содержательных особенностей дана классификация видов отношений, порождаемых оборотом виртуальных объектов. Отдельно проанализирован феномен цифровых прав с точки зрения отечественного гражданского законодательства и мировой практики. Автор стремился изложить ясным и доступным языком самые сложные и дискуссионные проблемы, возникающие в сфере оборота виртуальных (внутриигровых) объектов, используя с указанной целью многочисленные примеры судебной практики, приводя достижения научной доктрины, а также положения зарубежного законодательства. (multiplayer online game; многопользовательские онлайн игры; киберспорт книги; виртуальное право; интеллектуальное право; цифровое право; интеллектуальная собственность; авторское право; Чечурин книги)
Nastojaschaja monografija posvjaschena nauchnoj razrabotke ponjatija virtualnogo vladenija kak edinogo kompleksnogo instituta chastnogo prava, a takzhe izucheniju osnovnykh printsipov ego funktsionirovanija i normativnogo pravovogo regulirovanija na baze kompleksnogo analiza suschestvujuschikh na segodnjashnij den doktrinalnykh vozzrenij na prirodu i osnovnye suschestvennye kharakteristiki virtualnykh (vnutriigrovykh) obektov, osobennosti ikh oborota, a ravno i kljuchevykh pozitsij sudebnoj praktiki v issleduemoj oblasti. Detalnomu analizu podvergnuty priroda mnogopolzovatelskoj onlajn-igry, obrazujuschie ee vnutrennee soderzhanie elementy, takie kak polzovatelskij kontent, personazhi, i otdelnye voprosy, svjazannye s prirodoj i juridicheskim znacheniem dlja regulirovanija oborota virtualnykh (vnutriigrovykh) obektov soglashenija s konechnym polzovatelem. Na baze vydelenija osnovnykh soderzhatelnykh osobennostej dana klassifikatsija vidov otnoshenij, porozhdaemykh oborotom virtualnykh obektov. Otdelno proanalizirovan fenomen tsifrovykh prav s tochki zrenija otechestvennogo grazhdanskogo zakonodatelstva i mirovoj praktiki. Avtor stremilsja izlozhit jasnym i dostupnym jazykom samye slozhnye i diskussionnye problemy, voznikajuschie v sfere oborota virtualnykh (vnutriigrovykh) obektov, ispolzuja s ukazannoj tselju mnogochislennye primery sudebnoj praktiki, privodja dostizhenija nauchnoj doktriny, a takzhe polozhenija zarubezhnogo zakonodatelstva. (multiplayer online game; mnogopolzovatelskie onlajn igry; kibersport knigi; virtualnoe pravo; intellektualnoe pravo; tsifrovoe pravo; intellektualnaja sobstvennost; avtorskoe pravo; Chechurin knigi)