В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. Наряду с интерфейсом 3ds max в книге обсуждаются общие вопросы для программ трехмерной графики: принципы работы с сеточными моделями, создание освещения и т.д. Издание предназначено для начинающих пользователей.
V knige opisyvajutsja osnovnye instrumenty i moduli 3ds max. Rassmotreny vse stadii raboty nad 3D-proektom: modelirovanie, teksturirovanie, animatsija, sozdanie istochnikov sveta i vizualizatsija. Dlja kazhdoj stadii privedeny primery, illjustrirujuschie vozmozhnosti programmy. Osoboe vnimanie udeleno moduljam, pojavivshimsja v poslednikh versijakh 3ds max: mental ray, BlobMesh, imitatsija neprjamogo osveschenija. Narjadu s interfejsom 3ds max v knige obsuzhdajutsja obschie voprosy dlja programm trekhmernoj grafiki: printsipy raboty s setochnymi modeljami, sozdanie osveschenija i t.d. Izdanie prednaznacheno dlja nachinajuschikh polzovatelej.