Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга дает знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.
Predstavlennaja vashemu vnimaniju kniga tselikom posvjaschena videoigrovomu zvuku i zvukovomu dizajnu dlja videoigr, tekhnologii i sekrety kotorogo dostupny lish nebolshomu kolichestvu spetsialistov v nashej strane. V knige podrobno rassmatrivajutsja etapy proizvodstva zvuka dlja videoigr, obsuzhdajutsja ego esteticheskie, vyrazitelnye vozmozhnosti i raskryvaetsja znachitelnyj tvorcheskij potentsial, kotorym obladaet zvuk v sovremennykh videoigrakh. Kniga daet znanija, pozvoljajuschie chitatelju samostojatelno razrabatyvat tvorcheskie zvukovye reshenija, modelirovat zvukovye effekty i programmirovat zvuk dlja videoigrovykh proektov. Izdanie budet poleznym shirokomu krugu chitatelej i privlechet vnimanie tvorcheskikh spetsialistov k zamechatelnym vozmozhnostjam zvuka v videoigrakh.