Перед вами не просто книга, а целая сокровищница увлекательных игр. Такого формата вы еще не видели: фишки, кубики, понятные правила - всё в одной книге, которую удобно взять с собой в гости или в дорогу. Устраивайтесь поудобнее, играйте и веселитесь! В играх могут участвовать от 2 до 6 игроков, одна игра длится от 5 до 15 минут.Фишки:- Необычный формат, 5 игр в одной книге;- Развивают реакцию и внимательность;- Удобно взять с собой в дорогу.Что в наборе:-8 фишек;-2 кубика;-Специальный кармашек для хранения фишек;-Правила игры.Игра No1 "Снежные горки"Прокатись с ветерком с горки и не забудь по дороге собрать все ёлочные игрушки! Материалы: 6 фишек одного цвета для каждого игрока.Цель игры: Захватить как можно больше фишек соперника.Ход игры:-Игроки бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпадает больше очков. Игроки по очереди выставляют по 1 фишке на любую клетку поля.-Как только один из игроков выстроит 3 фишки в ряд по прямой линии, он забирает себе любую из фишек противника.-Когда на поле будут выставлены все фишки, их можно перемещать только на соседний шар (см. игровое поле в книге).- Если у игрока осталось только 3 фишки, он может переместить свою фишку на любой свободный шар, а соперник продолжит ходить по старым правилам, пока у него тоже не останется 3 фишки.-Игра окончена, когда у соперника осталось 2 фишки или он не может сделать ход.Игра No2 "Зимний лабиринт"Помоги маленьким друзьям пройти через дремучий лес, чтобы попасть к Деду Морозу.Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.Цель игры: Первым дойти до Деда Мороза.Ход игры:-Перед началом игры все участники бросают кубик, чтобы определить очередность хода.-Игрок, у которого выпало наибольшее значение, ходит первым. Затем ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.-Фишки нужно выставить перед первой клеточкой.-В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на соответствующее количество клеток.-Побеждает тот, кто первым дойдет до Деда Мороза.Игра No3 "Царь горы"Пройди по нелегкому пути в заснеженных горах. Горные бараны, которые там обитают, так и норовят столкнуть тебя вниз! Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.Цель игры: Первый, кто дойдет до финиша, становится победителем.Ход игры:-Игроки ставят свои фишки на первый круг. У кого выпало больше очков на кубиках, ходит первым.-Если игрок остановился, например, на клетке 46 и на кубиках выпало более 2 очков, то ему придется пройти вперед на 2 клетки, а затем вернутся на оставшееся количество шагов назад.Важно!-Если игрок попадает на поле с изображением барана, тот сталкивает игрока вниз.-Если игрок попадает на поле с кабинкой подъемника, то он поднимается наверх.Игра No4 "Найди и покажи"Все готовятся к Новому году! Помоги найти предметы, потерявшиеся в предпраздничной суматохе.Найди и сосчитай:-Фонари- Голубей-Подарки-ЁлочкиИгра No5 "Праздничный стол"Начинается кулинарная битва! Кто сможет первым донести блюда до праздничного стола? Материалы: 1 кубик, 2 фишки одного цвета для каждого игрока.Цель игры: Первым отнести на стол 2 фишки-сладости.Ход игры:-Каждый игрок ставит по 2 фишки на свою кухню.-Чтобы вывести фишку из кухни и расположить на старте, игрок должен выбросить шестерку на кубике.-Если игрок выбросил ещё одну шестёрку, то он может вывести из кухни вторую фишку либо сделать ход уже стоящей на поле фишкой.-Если фишка попадает на занятую соперником клетку, она занимает его место и возвращает фишку соперника на его кухню - она начинает игру сначала.-Если фишка попадает на занятую своей фишкой клетку, то игрок может оставить обе фишки на одной клетке, образуя блок, через который соперник не сможет пройти - ему придется сделать ход другой фишкой.-Пройдя полный круг по игровому полю, фишки выстраивают в ряд на числах от 1 до 4. Чтобы поставить фишку на стол, нужно выбросить столько очков на кубике, сколько обозначено на поле, на котором стоит фишка.Лайфхаки для родителейКнига-игра, книга-праздник, книга-путешествие! Это не просто источник радости для ребенка, но и способ познания окружающего мира, формирования его личности. Чудесные игры, собранные в одной книге, создадут волшебную атмосферу праздника и станут замечательным подарком под ёлку, а играть и радоваться им можно круглый год.
Pered vami ne prosto kniga, a tselaja sokrovischnitsa uvlekatelnykh igr. Takogo formata vy esche ne videli: fishki, kubiki, ponjatnye pravila - vsjo v odnoj knige, kotoruju udobno vzjat s soboj v gosti ili v dorogu. Ustraivajtes poudobnee, igrajte i veselites! V igrakh mogut uchastvovat ot 2 do 6 igrokov, odna igra dlitsja ot 5 do 15 minut.Fishki:- Neobychnyj format, 5 igr v odnoj knige;- Razvivajut reaktsiju i vnimatelnost;- Udobno vzjat s soboj v dorogu.Chto v nabore:-8 fishek;-2 kubika;-Spetsialnyj karmashek dlja khranenija fishek;-Pravila igry.Igra No1 "Snezhnye gorki"Prokatis s veterkom s gorki i ne zabud po doroge sobrat vse jolochnye igrushki! Materialy: 6 fishek odnogo tsveta dlja kazhdogo igroka.Tsel igry: Zakhvatit kak mozhno bolshe fishek sopernika.Khod igry:-Igroki brosajut kubik. Pervym khodit tot, u kogo vypadaet bolshe ochkov. Igroki po ocheredi vystavljajut po 1 fishke na ljubuju kletku polja.-Kak tolko odin iz igrokov vystroit 3 fishki v rjad po prjamoj linii, on zabiraet sebe ljubuju iz fishek protivnika.-Kogda na pole budut vystavleny vse fishki, ikh mozhno peremeschat tolko na sosednij shar (sm. igrovoe pole v knige).- Esli u igroka ostalos tolko 3 fishki, on mozhet peremestit svoju fishku na ljuboj svobodnyj shar, a sopernik prodolzhit khodit po starym pravilam, poka u nego tozhe ne ostanetsja 3 fishki.-Igra okonchena, kogda u sopernika ostalos 2 fishki ili on ne mozhet sdelat khod.Igra No2 "Zimnij labirint"Pomogi malenkim druzjam projti cherez dremuchij les, chtoby popast k Dedu Morozu.Materialy: 2 kubika, 1 fishka dlja kazhdogo igroka.Tsel igry: Pervym dojti do Deda Moroza.Khod igry:-Pered nachalom igry vse uchastniki brosajut kubik, chtoby opredelit ocherednost khoda.-Igrok, u kotorogo vypalo naibolshee znachenie, khodit pervym. Zatem khod perekhodit k sledujuschemu igroku po chasovoj strelke.-Fishki nuzhno vystavit pered pervoj kletochkoj.-V svoj khod igrok brosaet kubik i peredvigaet svoju fishku na sootvetstvujuschee kolichestvo kletok.-Pobezhdaet tot, kto pervym dojdet do Deda Moroza.Igra No3 "Tsar gory"Projdi po nelegkomu puti v zasnezhennykh gorakh. Gornye barany, kotorye tam obitajut, tak i norovjat stolknut tebja vniz! Materialy: 2 kubika, 1 fishka dlja kazhdogo igroka.Tsel igry: Pervyj, kto dojdet do finisha, stanovitsja pobeditelem.Khod igry:-Igroki stavjat svoi fishki na pervyj krug. U kogo vypalo bolshe ochkov na kubikakh, khodit pervym.-Esli igrok ostanovilsja, naprimer, na kletke 46 i na kubikakh vypalo bolee 2 ochkov, to emu pridetsja projti vpered na 2 kletki, a zatem vernutsja na ostavsheesja kolichestvo shagov nazad.Vazhno!-Esli igrok popadaet na pole s izobrazheniem barana, tot stalkivaet igroka vniz.-Esli igrok popadaet na pole s kabinkoj podemnika, to on podnimaetsja naverkh.Igra No4 "Najdi i pokazhi"Vse gotovjatsja k Novomu godu! Pomogi najti predmety, poterjavshiesja v predprazdnichnoj sumatokhe.Najdi i soschitaj:-Fonari- Golubej-Podarki-JolochkiIgra No5 "Prazdnichnyj stol"Nachinaetsja kulinarnaja bitva! Kto smozhet pervym donesti bljuda do prazdnichnogo stola? Materialy: 1 kubik, 2 fishki odnogo tsveta dlja kazhdogo igroka.Tsel igry: Pervym otnesti na stol 2 fishki-sladosti.Khod igry:-Kazhdyj igrok stavit po 2 fishki na svoju kukhnju.-Chtoby vyvesti fishku iz kukhni i raspolozhit na starte, igrok dolzhen vybrosit shesterku na kubike.-Esli igrok vybrosil eschjo odnu shestjorku, to on mozhet vyvesti iz kukhni vtoruju fishku libo sdelat khod uzhe stojaschej na pole fishkoj.-Esli fishka popadaet na zanjatuju sopernikom kletku, ona zanimaet ego mesto i vozvraschaet fishku sopernika na ego kukhnju - ona nachinaet igru snachala.-Esli fishka popadaet na zanjatuju svoej fishkoj kletku, to igrok mozhet ostavit obe fishki na odnoj kletke, obrazuja blok, cherez kotoryj sopernik ne smozhet projti - emu pridetsja sdelat khod drugoj fishkoj.-Projdja polnyj krug po igrovomu polju, fishki vystraivajut v rjad na chislakh ot 1 do 4. Chtoby postavit fishku na stol, nuzhno vybrosit stolko ochkov na kubike, skolko oboznacheno na pole, na kotorom stoit fishka.Lajfkhaki dlja roditelejKniga-igra, kniga-prazdnik, kniga-puteshestvie! Eto ne prosto istochnik radosti dlja rebenka, no i sposob poznanija okruzhajuschego mira, formirovanija ego lichnosti. Chudesnye igry, sobrannye v odnoj knige, sozdadut volshebnuju atmosferu prazdnika i stanut zamechatelnym podarkom pod jolku, a igrat i radovatsja im mozhno kruglyj god.