"Dragon Age" - популярная компьютерная игра в жанре темной фэнтези, завоевавшая множество наград.
После гибели Круга магов в Тедасе воцарился хаос. Одни маги близки к бунту против своих неусыпных сторожей - ордена храмовников, другие борются за сохранение стабильности под неумолимым натиском перемен.
В величественной башне Белый Шпиль, средоточии власти храмовников в Вал Руайо, этот конфликт достигает наивысшего накала. И тогда Искатели из секретного и весьма могущественного подразделения ордена решают взять власть над башней в свои руки, чтобы восстановить - неважно какой ценой - прежний железный порядок. В довершение худшего, по ярусам Белого Шпиля рыщет таинственный убийца, невидимый для всех, кроме одного-единственного мага.
Поскольку Рис и есть тот самый маг, он становится главным подозреваемым. Доказать свою невиновность он не в силах, зато умение общаться с духами дарует ему отсрочку приговора: предстоит рискованный поход в угрюмые пустоши на западе Орлея. В этом путешествии судьба Риса тесно сплетется с судьбами одной прекрасной храмовницы, некоей неприкаянной души и Винн - героини войны с Мором. Вместе им предстоит раскрыть тайну, которая навсегда решит участь всех магов Тедаса.
"Dragon Age" - populjarnaja kompjuternaja igra v zhanre temnoj fentezi, zavoevavshaja mnozhestvo nagrad.
Posle gibeli Kruga magov v Tedase votsarilsja khaos. Odni magi blizki k buntu protiv svoikh neusypnykh storozhej - ordena khramovnikov, drugie borjutsja za sokhranenie stabilnosti pod neumolimym natiskom peremen.
V velichestvennoj bashne Belyj Shpil, sredotochii vlasti khramovnikov v Val Ruajo, etot konflikt dostigaet naivysshego nakala. I togda Iskateli iz sekretnogo i vesma moguschestvennogo podrazdelenija ordena reshajut vzjat vlast nad bashnej v svoi ruki, chtoby vosstanovit - nevazhno kakoj tsenoj - prezhnij zheleznyj porjadok. V dovershenie khudshego, po jarusam Belogo Shpilja ryschet tainstvennyj ubijtsa, nevidimyj dlja vsekh, krome odnogo-edinstvennogo maga.
Poskolku Ris i est tot samyj mag, on stanovitsja glavnym podozrevaemym. Dokazat svoju nevinovnost on ne v silakh, zato umenie obschatsja s dukhami daruet emu otsrochku prigovora: predstoit riskovannyj pokhod v ugrjumye pustoshi na zapade Orleja. V etom puteshestvii sudba Risa tesno spletetsja s sudbami odnoj prekrasnoj khramovnitsy, nekoej neprikajannoj dushi i Vinn - geroini vojny s Morom. Vmeste im predstoit raskryt tajnu, kotoraja navsegda reshit uchast vsekh magov Tedasa.