Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5-6 классов "Творческие проекты в среде Scratch". Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов.Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: "Графические редакторы", "Графики функций", "Подпрограммы", "Рекурсия", "Фракталы" и др.
Eta kniga javljaetsja prodolzheniem rabochej tetradi Ju. V. Pashkovskoj dlja 5-6 klassov "Tvorcheskie proekty v srede Scratch". Ona adresovana tem, kto uzhe osvoil vozmozhnosti sredy Scratch versij 1.4 i 2.0 i khotel by nauchitsja sozdavat bolee slozhnye i interesnye proekty, ispolzuja bolee shirokuju palitru instrumentov, predostavljaemuju versiej 3.0. Aktsent v posobii sdelan na ispolzovanii podprogramm i klonirovanii sprajtov.Kniga rasschitana kak na junykh programmistov, samostojatelno osvaivajuschikh novoe, tak i na uchitelej informatiki i matematiki, stremjaschikhsja sdelat prepodavanie bolee nagljadnym i zanimatelnym, a proekty, realizovannye v Scratch, ispolzovat kak illjustratsii k temam: "Graficheskie redaktory", "Grafiki funktsij", "Podprogrammy", "Rekursija", "Fraktaly" i dr.