Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
3-е издание.
Kniga Dzhejsona Gregori ne sluchajno javljaetsja bestsellerom. Dvadtsat let raboty avtora nad pervoklassnymi igrami v Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozvoljajut podelitsja znanijami o teorii i praktike razrabotki PO dlja igrovogo dvizhka. Igrovoe programmirovanie - slozhnaja i ogromnaja tema, okhvatyvajuschaja mnozhestvo voprosov.
Granitsa mezhdu igrovym dvizhkom i igroj razmyta. V etoj knige osnovnoe vnimanie udeleno dvizhku, osnovnym nizkourovnevym sistemam, sistemam razreshenija kollizij, simuljatsii fiziki, animatsii personazhej, audio, a takzhe bazovomu sloju gejmpleja, vkljuchajuschemu obektnuju model igry, redaktor mira, sistemy sobytij i skriptinga.
3-e izdanie.