Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под дейсвтием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.
Perenesemsja v seredinu 1980-kh godov, kogda nebolshaja komanda razrabotchikov iz Nintendo trudilas nad igroj, kotoroj budet suzhdeno stat ljubimitsej gejmerov so vsego mira. Vo glave etoj komandy byl Sigeru Mijamoto, che imja davno zakrepilos v spiskakh velichajshikh gejmdizajnerov vsekh vremen. Vy uznaete o pervykh godakh razrabotki serii Zelda, o tom, kak zarozhdalas ideja igry, kak ona razvivalas, voploschalas i evoljutsionirovala pod dejsvtiem masterstva i entuziazma komandy. Vy uznaete, pochemu Zelda stala nastojaschim proryvom, kakie ogranichenija meshali razrabotke, a takzhe, kak rabotala legendarnaja studija pod rukovodstvom Mijamoto, kotoraja sdelala mechtu vozmozhnoj.