1. Kirjat
  2. Muodolliset tieteet
  3. ATK
  4. Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python

Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python
Tekijä(t)
Kieli
Mitat
243/168/33 mm
Kustantaja
Ilmestymisvuosi
Sidosasu
Sivumäärä
512
Paino
0.91 kg
ISBN
978-5-04-186627-3
Hinta:
32.00 € 29.09 € veroton
 
Lähetetään 2 viikon sisällä tilauksesta
Ostoskoriin Lisää suosikkeihin
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования. "Объектно-ориентированное программирование с помощью Python" предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python. Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чемы вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.
Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) - eto metod, osnovannyj na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyj iz kotorykh javljaetsja ekzempljarom opredelennogo klassa, a klassy obrazujut ierarkhiju nasledovanija, chto pozvoljaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostju mnogokratnogo ispolzovanija. "Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python" prednaznacheno dlja programmistov srednego urovnja i predstavljaet soboj prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsuljatsiju, polimorfizm i nasledovanie dlja napisanija igr i prilozhenij s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsja s rasskaza o kljuchevykh problemakh, prisuschikh protsedurnomu programmirovaniju, zatem vy poznakomites s osnovami sozdanija klassov i obektov v Python. Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfejsy c pomoschju pygame, blagodarja chemy vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozhenija s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfejsa (GUI), animatsiej, razlichnymi stsenami i mnogorazovoj igrovoj logikoj.
Tuoteryhmä
ATK
EAN
9785041866273
YKL-kirjastoluokitus:
61
Lisää samankaltaisia
  • Fenner M.
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    45.00 €
    40.91 € veroton
  • Khillard D.
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    27.00 €
    24.55 € veroton
  • Ilmestymisvuosi: 2024
    Pehmeä kansi
    19.00 €
    17.27 € veroton
  • Dzhozaf Lentin
    Ilmestymisvuosi: 2019
    Kova kansi
    82.00 €
    74.55 € veroton
  • Allen B. Dauni
    Ilmestymisvuosi: 2019
    Pehmeä kansi
    58.00 €
    52.73 € veroton
  • El Svejgart
    Ilmestymisvuosi: 2018
    Pehmeä kansi
    101.00 €
    91.82 € veroton
  • Brian Toumannen
    Ilmestymisvuosi: 2020
    Pehmeä kansi
    46.00 €
    41.82 € veroton
  • Foster P.
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    24.00 €
    21.82 € veroton
  • Ivan Chukich
    Ilmestymisvuosi: 2020
    Kova kansi
    81.00 €
    73.64 € veroton
  • Salonen Antti
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Pehmeä kansi
    23.00 €
    20.91 € veroton