Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию. В книге рассмотрено: * разработка и презентация концепта, написание питча; * создание миров, поиск идей и источников вдохновения; * работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами; * способы использования и виды кат-сцен; * взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества. Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов. "База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги - объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется". - Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики "Нарраторика"
Esli vy mechtaete nauchitsja sozdavat zakhvatyvajuschie sjuzhety dlja igr, eta kniga kak raz dlja vas! Eto potrjasajuschee rukovodstvo razrabotali chetyre professionala iz razlichnykh sfer gejm-dizajna. Ono opisyvaet rol stsenarista i narrativnogo dizajnera v kollektive razrabotchikov na protjazhenii vsego protsessa sozdanija igry ot kontsepta do finalnogo testirovanija i trebovanija, predjavljaemye k nemu na kazhdom etape. Opirajas na realnyj opyt, avtory dajut sovety po sostavleniju uvlekatelnykh, orientirovannykh na igroka sjuzhetov i pokazyvajut, kak perejti ot napisanija khudozhestvennykh proizvedenij ili stsenariev k interaktivnomu povestvovaniju. V knige rassmotreno: * razrabotka i prezentatsija kontsepta, napisanie pitcha; * sozdanie mirov, poisk idej i istochnikov vdokhnovenija; * rabota s personazhami, sjuzhetom, narrativom i dialogami; * sposoby ispolzovanija i vidy kat-stsen; * vzaimodejstvie s komandoj razrabotchikov i otdelom kachestva. Kazhdaja glava soderzhit uprazhnenija, kotorye pozvoljat vam razrabotat sobstvennuju dokumentatsiju, sdelat nabroski i skhemy i sostavit obraztsy igrovykh dialogov, chto prigoditsja pri ustrojstve na rabotu v igrovoj industrii ili dlja nezavisimykh proektov. "Baza. Objazatelno k prochteniju ne tolko narrativnym dizajneram i igrovym stsenaristam, no i vsem, kogo interesuet protsess razrabotki istorii dlja videoigry, v tom chisle prodjuseram i gejm-dizajneram. Uchebnik napisan opytnymi narrativnymi dizajnerami legendarnykh igrovykh proektov. Zadacha knigi - objasnit, chto takoe narrativnyj dizajn i chem on otlichaetsja ot stsenaristiki igr i pisatelskogo masterstva. S moej tochki zrenija, kniga uspeshno s etim spravljaetsja". - Marija Kochakova, osnovatelnitsa i direktor shkoly narrativnogo dizajna i stsenaristiki "Narratorika"