Фэнтезийная квест-игра "Мистер Вамп". Угрюмый замок, затерянный в горах Трансильвании с загадочными обитателями и препятствиями, которые необходимо преодолеть персонажам ждут игроков в настольном квесте "Mr.Vamp". Для победы необходимо найти выход из замка и уплыть на лодке или одержать победу в битве с главным злодеем - вампиром!
Квест-игра для компании до 6 человек - сможет заинтересовать не только детей, но и взрослых, даст возможность увлекательно провести время всей семье, при этом развить внимательность, тактическое мышление и просто развлечься. Большое и красочное игровое поле представляет собой помещения замка с убранством, окруженного рекой. В наличии игровые карты с изображениями персонажей, противников, оружия и вещей, специальные фишки жизни и рулетка судьбы. Каждый персонаж обладает определенным набором навыков и умений.
В процессе игры необходимо выполнить задания, разгадать загадки и преодолеть препятствия. Суть игры - победить главного злодея-вампира или выбраться из лабиринта и спастись на лодке. Каждый игрок по очереди бросает кубик и делает ход, после чего вращает рулетку и определяет действия, которые он может совершить - сражаться, взять предмет или совершить действие. В инструкции приведены правила игры и как определить победителя.
Комплектация
Игровое поле в виде особняка
33 карточки врагов
13 карточек оружия
11 карточек вещей
6 карточек игроков
40 фишек жизни
Рулетка событий
Инструкция
Fentezijnaja kvest-igra "Mister Vamp". Ugrjumyj zamok, zaterjannyj v gorakh Transilvanii s zagadochnymi obitateljami i prepjatstvijami, kotorye neobkhodimo preodolet personazham zhdut igrokov v nastolnom kveste "Mr.Vamp". Dlja pobedy neobkhodimo najti vykhod iz zamka i uplyt na lodke ili oderzhat pobedu v bitve s glavnym zlodeem - vampirom!
Kvest-igra dlja kompanii do 6 chelovek - smozhet zainteresovat ne tolko detej, no i vzroslykh, dast vozmozhnost uvlekatelno provesti vremja vsej seme, pri etom razvit vnimatelnost, takticheskoe myshlenie i prosto razvlechsja. Bolshoe i krasochnoe igrovoe pole predstavljaet soboj pomeschenija zamka s ubranstvom, okruzhennogo rekoj. V nalichii igrovye karty s izobrazhenijami personazhej, protivnikov, oruzhija i veschej, spetsialnye fishki zhizni i ruletka sudby. Kazhdyj personazh obladaet opredelennym naborom navykov i umenij.
V protsesse igry neobkhodimo vypolnit zadanija, razgadat zagadki i preodolet prepjatstvija. Sut igry - pobedit glavnogo zlodeja-vampira ili vybratsja iz labirinta i spastis na lodke. Kazhdyj igrok po ocheredi brosaet kubik i delaet khod, posle chego vraschaet ruletku i opredeljaet dejstvija, kotorye on mozhet sovershit - srazhatsja, vzjat predmet ili sovershit dejstvie. V instruktsii privedeny pravila igry i kak opredelit pobeditelja.
Komplektatsija
Igrovoe pole v vide osobnjaka
33 kartochki vragov
13 kartochek oruzhija
11 kartochek veschej
6 kartochek igrokov
40 fishek zhizni
Ruletka sobytij
Instruktsija