1. Libros
  2. Libros infantiles
  3. Moja bolshaja kniga igr

Moja bolshaja kniga igr

Моя большая книга игр
Moja bolshaja kniga igr
Idioma
Mediciones
250/225/27 mm
Editor
Año de publicación
Formato
ISBN
978-5-906951-89-2
 
Producto no disponible
Notificar cuando disponible Agregar a los favoritos
Преимущества:- Необычный формат, 5 игр в 1 книге- Развитие сообразительности и внимания- Понравится даже взрослым Описание книгиПеред вами не просто книга, а целая сокровищница увлекательных игр. Такого формата вы ещё не видели: фишки, кубики, понятные правила - всё в одной книге, которую удобно взять с собой в гости или в дорогу. Устраивайтесь поудобнее, играйте и веселитесь! Что в наборе:* 8 фишек * 2 кубика * Специальный кармашек для хранения фишек* Правила игры* Удобная коробкаВ играх могут участвовать от 2 до 6 игроков, одна игра длится от 5 до 15 минут. Игра No1 "Мельница"Материалы: 3 фишки одинакового цвета для каждого игрока.Продолжительность игры: 5 минут. Цель игры: Выстроить фишки в линию.Ход игры: * Тот, у кого выпало наибольшее количество очков на кубиках, начинает игру. Он ставит свою фишку на поле. Затем второй игрок ставит свою. И далее фишки по очереди выставляются на поле. * Теперь игроки друг за другом начинают перемещать свои фишки на любую свободную клетку. * Первый, кто выстроит фишки в одну линию, заработает 1 очко. Игра No2 и No3 "Навстречу приключениям!" и "Защита животных"Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.Продолжительность игры: 15 минут.Цель игры: Тот, кто первым дойдет до клетки 63, становится победителем. Если игрок остановился, например, на клетке 60 и на кубиках выпало 5, он ходит вперед на 3 очка (попадает на клетку 63), а затем возвращается на 2 очка (попадает на клетку 61). Ход игры: * Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку Старт. * Все игроки по очереди бросают кубики. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков.* Игрок вновь бросает кубики и перемещает свою фишку на столько клеток, сколько выпало очков. * Если игрок попадает на клетку с заданием, он должен его выполнить.Игра No4 "Лестница"Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.Продолжительность игры: 10 минут.Цель игры: Победителем становится тот, кто первым дойдет до клетки 104. Ход игры: * Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку 1. Все бросают кубики. У кого выпало больше очков, ходит первым. Этот игрок бросает кубики ещё раз и перемещает фишку на столько клеток, сколько выпало очков. * Если игрок попадает на поле с ногами жирафа, он поднимается на клетку с его головой (см. игровое поле).* Если игрок попадает на поле с хвостом змеи, он "проваливается" на клетку с её головой.* Если игрок остановился, например, на клетке 101 и на кубиках выпало 5 очков, он ходит вперед на 3 клетки (попадает на клетку 104), а затем ходит назад на 2 клетки (попадает на клетку 102).Игра No5 "Лошадки"Материалы: 2 кубика, 2 фишки одного цвета для каждого игрока.Продолжительность игры: 30 минут.Цель игры: Пройти двумя лошадками полный круг по полю.Ход игры: * Каждый игрок ставит двух своих лошадок в конюшне соответствующего цвета (они находятся по углам игрового поля). Тот, у кого на кубиках выпадает наибольшее количество очков, начинает игру. * Чтобы вывести лошадь из конюшни, у игрока должна выпасть 6 на одном кубике или комбинация, которая даст 6 на двух кубиках (например, 3+3, 5+1 и т.д.). Ход начинают с клетки, на которой нарисован треугольник.* После того, как игрок вывел своих лошадок, в каждый свой ход он может передвигать одну или две лошадки. Например, если на кубиках выпало 2 и 5, можно передвинуть свою лошадку на 7 ходов или продвинуть одну на 2 клетки вперед, а другую - на 5.* Если лошадка попадает на клетку, которая занята другим игроком, она занимает его место; лошадка соперника должна вернуться в конюшню и начать игру сначала. * Чтобы победить, обе лошадки игрока должны сделать полный круг и попасть на клетку "КОНЮШНЯ". Если на кубике выпадает, например, 6, пони, стоящий на круглой клетке под клеткой 1, делает 4 хода вперед (попадает на клетку "КОНЮШНЯ"), а затем возвращается на 2 хода назад. Лайфхак для родителей Книга-игра, книга-праздник, книга-путешествие! Это не просто источник радости для ребенка, но и способ познания окружающего мира, формирования личности. Чудесные игры, собранные в одной книге, создадут атмосферу праздника и станут замечательным подарком под ёлку, а играть и получать от этого удовольствие можно круглый год.
Preimuschestva:- Neobychnyj format, 5 igr v 1 knige- Razvitie soobrazitelnosti i vnimanija- Ponravitsja dazhe vzroslym Opisanie knigiPered vami ne prosto kniga, a tselaja sokrovischnitsa uvlekatelnykh igr. Takogo formata vy eschjo ne videli: fishki, kubiki, ponjatnye pravila - vsjo v odnoj knige, kotoruju udobno vzjat s soboj v gosti ili v dorogu. Ustraivajtes poudobnee, igrajte i veselites! Chto v nabore:* 8 fishek * 2 kubika * Spetsialnyj karmashek dlja khranenija fishek* Pravila igry* Udobnaja korobkaV igrakh mogut uchastvovat ot 2 do 6 igrokov, odna igra dlitsja ot 5 do 15 minut. Igra No1 "Melnitsa"Materialy: 3 fishki odinakovogo tsveta dlja kazhdogo igroka.Prodolzhitelnost igry: 5 minut. Tsel igry: Vystroit fishki v liniju.Khod igry: * Tot, u kogo vypalo naibolshee kolichestvo ochkov na kubikakh, nachinaet igru. On stavit svoju fishku na pole. Zatem vtoroj igrok stavit svoju. I dalee fishki po ocheredi vystavljajutsja na pole. * Teper igroki drug za drugom nachinajut peremeschat svoi fishki na ljubuju svobodnuju kletku. * Pervyj, kto vystroit fishki v odnu liniju, zarabotaet 1 ochko. Igra No2 i No3 "Navstrechu prikljuchenijam!" i "Zaschita zhivotnykh"Materialy: 2 kubika, 1 fishka dlja kazhdogo igroka.Prodolzhitelnost igry: 15 minut.Tsel igry: Tot, kto pervym dojdet do kletki 63, stanovitsja pobeditelem. Esli igrok ostanovilsja, naprimer, na kletke 60 i na kubikakh vypalo 5, on khodit vpered na 3 ochka (popadaet na kletku 63), a zatem vozvraschaetsja na 2 ochka (popadaet na kletku 61). Khod igry: * Kazhdyj igrok vybiraet fishku i stavit ejo na kletku Start. * Vse igroki po ocheredi brosajut kubiki. Pervym khodit igrok, u kotorogo vypalo naibolshee kolichestvo ochkov.* Igrok vnov brosaet kubiki i peremeschaet svoju fishku na stolko kletok, skolko vypalo ochkov. * Esli igrok popadaet na kletku s zadaniem, on dolzhen ego vypolnit.Igra No4 "Lestnitsa"Materialy: 2 kubika, 1 fishka dlja kazhdogo igroka.Prodolzhitelnost igry: 10 minut.Tsel igry: Pobeditelem stanovitsja tot, kto pervym dojdet do kletki 104. Khod igry: * Kazhdyj igrok vybiraet fishku i stavit ejo na kletku 1. Vse brosajut kubiki. U kogo vypalo bolshe ochkov, khodit pervym. Etot igrok brosaet kubiki eschjo raz i peremeschaet fishku na stolko kletok, skolko vypalo ochkov. * Esli igrok popadaet na pole s nogami zhirafa, on podnimaetsja na kletku s ego golovoj (sm. igrovoe pole).* Esli igrok popadaet na pole s khvostom zmei, on "provalivaetsja" na kletku s ejo golovoj.* Esli igrok ostanovilsja, naprimer, na kletke 101 i na kubikakh vypalo 5 ochkov, on khodit vpered na 3 kletki (popadaet na kletku 104), a zatem khodit nazad na 2 kletki (popadaet na kletku 102).Igra No5 "Loshadki"Materialy: 2 kubika, 2 fishki odnogo tsveta dlja kazhdogo igroka.Prodolzhitelnost igry: 30 minut.Tsel igry: Projti dvumja loshadkami polnyj krug po polju.Khod igry: * Kazhdyj igrok stavit dvukh svoikh loshadok v konjushne sootvetstvujuschego tsveta (oni nakhodjatsja po uglam igrovogo polja). Tot, u kogo na kubikakh vypadaet naibolshee kolichestvo ochkov, nachinaet igru. * Chtoby vyvesti loshad iz konjushni, u igroka dolzhna vypast 6 na odnom kubike ili kombinatsija, kotoraja dast 6 na dvukh kubikakh (naprimer, 3+3, 5+1 i t.d.). Khod nachinajut s kletki, na kotoroj narisovan treugolnik.* Posle togo, kak igrok vyvel svoikh loshadok, v kazhdyj svoj khod on mozhet peredvigat odnu ili dve loshadki. Naprimer, esli na kubikakh vypalo 2 i 5, mozhno peredvinut svoju loshadku na 7 khodov ili prodvinut odnu na 2 kletki vpered, a druguju - na 5.* Esli loshadka popadaet na kletku, kotoraja zanjata drugim igrokom, ona zanimaet ego mesto; loshadka sopernika dolzhna vernutsja v konjushnju i nachat igru snachala. * Chtoby pobedit, obe loshadki igroka dolzhny sdelat polnyj krug i popast na kletku "KONJUSHNJa". Esli na kubike vypadaet, naprimer, 6, poni, stojaschij na krugloj kletke pod kletkoj 1, delaet 4 khoda vpered (popadaet na kletku "KONJUSHNJa"), a zatem vozvraschaetsja na 2 khoda nazad. Lajfkhak dlja roditelej Kniga-igra, kniga-prazdnik, kniga-puteshestvie! Eto ne prosto istochnik radosti dlja rebenka, no i sposob poznanija okruzhajuschego mira, formirovanija lichnosti. Chudesnye igry, sobrannye v odnoj knige, sozdadut atmosferu prazdnika i stanut zamechatelnym podarkom pod jolku, a igrat i poluchat ot etogo udovolstvie mozhno kruglyj god.
Categoría
Series
EAN
9785906951892
Clasificación de la biblioteca BIC:
Y
Productos similares
  • Año de publicación: 2021
    62.00 €
    56.36 € sin IVA
  • Año de publicación: 2021
    61.00 €
    55.45 € sin IVA
  • Año de publicación: 2021
    62.00 €
    56.36 € sin IVA
  • Karjakina Olga
    Año de publicación: 2021
    Embalaje especial
    51.00 €
    46.36 € sin IVA
  • Año de publicación: 2023
    Tapa dura
    35.00 €
    31.82 € sin IVA
  • Delakrua S.
    Año de publicación: 2022
    Tapa dura
    23.00 €
    20.91 € sin IVA
  • Año de publicación: 2021
    Tapa dura
    15.00 €
    13.64 € sin IVA
  • Ivanov Aleksej Viktorovich
    Año de publicación: 2019
    Tapa dura
    14.00 €
    12.73 € sin IVA
  • Rigan L.
    Año de publicación: 2019
    Tapa dura
    20.00 €
    18.18 € sin IVA
  • Año de publicación: 2024
    Tapa dura
    66.00 €
    60.00 € sin IVA