Учебник под редакцией доктора педагогических наук, профессора, члена-корреспондента РАО Л.Г. Савенковой реализует идею междисциплинарного проблемно-творческого обучения детей в соответствии с полихудожественным подходом к их эстетическому развитию, подразумевающим взаимодействие разных видов искусства и направлений художественной деятельности. Помимо теоретического освоения дисциплины, дети получают и развивают практические навыки работы с различными художественными материалами и инструментами. Издание призвано познакомить детей с многообразием видов, жанров и средств выразительности изобразительного искусства на примере лучших образцов отечественной и зарубежной художественной культуры. В 3 классе дети расширяют свои познания об архитектуре, интерьере и скульптуре (в частности, осваивают такой вид скульптуры, как рельеф), об и искусстве силуэта, книжного оформления и компьютерной графики; знакомятся с понятиями линейной и воздушной перспективы, колорита, символа и знака. Среди уникальных разработок авторов, представленных в учебнике, выделяется компьютерный проект, позволяющий сочетать художественное развитие учащихся с практической деятельностью по освоению компьютерных технологий. Третьеклассникам предлагается создать в графической программе Paint силуэт сказочной рыбы, композицию из графических символов (букв, цифр и знаков пунктуации), монограмму и экслибрис. Материал учебника дополнен мультимедийным приложением, размещённым на сайте издательства и содержащее слайды для ...
Uchebnik pod redaktsiej doktora pedagogicheskikh nauk, professora, chlena-korrespondenta RAO L.G. Savenkovoj realizuet ideju mezhdistsiplinarnogo problemno-tvorcheskogo obuchenija detej v sootvetstvii s polikhudozhestvennym podkhodom k ikh esteticheskomu razvitiju, podrazumevajuschim vzaimodejstvie raznykh vidov iskusstva i napravlenij khudozhestvennoj dejatelnosti. Pomimo teoreticheskogo osvoenija distsipliny, deti poluchajut i razvivajut prakticheskie navyki raboty s razlichnymi khudozhestvennymi materialami i instrumentami. Izdanie prizvano poznakomit detej s mnogoobraziem vidov, zhanrov i sredstv vyrazitelnosti izobrazitelnogo iskusstva na primere luchshikh obraztsov otechestvennoj i zarubezhnoj khudozhestvennoj kultury. V 3 klasse deti rasshirjajut svoi poznanija ob arkhitekture, interere i skulpture (v chastnosti, osvaivajut takoj vid skulptury, kak relef), ob i iskusstve silueta, knizhnogo oformlenija i kompjuternoj grafiki; znakomjatsja s ponjatijami linejnoj i vozdushnoj perspektivy, kolorita, simvola i znaka. Sredi unikalnykh razrabotok avtorov, predstavlennykh v uchebnike, vydeljaetsja kompjuternyj proekt, pozvoljajuschij sochetat khudozhestvennoe razvitie uchaschikhsja s prakticheskoj dejatelnostju po osvoeniju kompjuternykh tekhnologij. Treteklassnikam predlagaetsja sozdat v graficheskoj programme Paint siluet skazochnoj ryby, kompozitsiju iz graficheskikh simvolov (bukv, tsifr i znakov punktuatsii), monogrammu i ekslibris. Material uchebnika dopolnen multimedijnym prilozheniem, razmeschjonnym na sajte izdatelstva i soderzhaschee slajdy dlja ...