Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование - критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам - сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. * Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? * Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? * Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? * Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? * Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Об авторе Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет - для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB(r) GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
Igrat v igry i poluchat za eto dengi? Zvuchit kak rabota mechty! No chem na samom dele zanimajutsja testirovschiki? Testirovanie - kriticheski vazhnyj etap pri sozdanii videoigr, pozvoljajuschij razrabotchikam ispravit oshibki i nedochety, a igrokam - spolna nasladitsja gejmpleem. Na stranitsakh knigi ty najdesh otvety na samye vazhnye voprosy o professii QA-spetsialista v oblasti igrovoj razrabotki, mnozhestvo prakticheskikh sovetov, rekomendatsij, a takzhe razbory realnykh kejsov iz zhizni kompanij. * Pochemu igry neobkhodimo testirovat i chem oni otlichajutsja ot drugogo PO? * Chem zanimaetsja testirovschik igr i chto nuzhno znat, chtoby im stat? * Kakie byvajut bagi, pochemu oni sluchajutsja i kak s nimi rabotat? * Chem otlichaetsja testirovanie igr dlja raznykh igrovykh platform? * Kak nachat kareru v oblasti testirovanija i kuda razvivatsja? Posle prochtenija knigi ty stanesh luchshe ponimat protsess produktovoj razrabotki, uznaesh vse o rabote testirovschika i smozhesh vnesti svoj vklad v sozdanie videoigry. Ob avtore Aleksandr Torgovkin bolee 20 let zanimaetsja podgotovkoj spetsialistov dlja IT, a poslednie 7 let - dlja igrovoj industrii. Javljaetsja rukovoditelem bolshoj studii testirovanija i chlenom Kollegii Russian Software Testing Qulifications Board, soavtorom silabusa ISTQB(r) GaMe Testing i populjarizatorom praktikoorientirovannogo obuchenija spetsialistov v oblasti obespechenija kachestva videoigr.