Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также всевозможных эффектов и составных материалов на основе сложных орнаментов; использование языка сценариев MaxScript. Показано, как добиться блеска золотого ожерелья, грубой шероховатости камня, нанести чеканный узор на рыцарские доспехи и многое другое. Материал сопровождается обзором интерфейса программы 3ds Max 8, а также краткой исторической справкой.
Kniga posvjaschena voprosam sozdanija realisticheskikh vysokokhudozhestvennykh izobrazhenij sredstvami 3ds Max na primerakh modelirovanija arkhitekturnykh obektov, mebeli, stekljannykh i keramicheskikh ukrashenij, predmetov byta, a takzhe vooruzhenija i dospekhov srednevekovykh rytsarej. Podrobno opisany tekhnicheskie priemy i instrumenty 3ds Max, neobkhodimye dlja modelirovanija obektov. Na primerakh rassmotreno slozhnoe modelirovanie s ispolzovaniem razlichnykh modifikatorov; sozdanie stsen, istochnikov sveta i tenej, a takzhe vsevozmozhnykh effektov i sostavnykh materialov na osnove slozhnykh ornamentov; ispolzovanie jazyka stsenariev MaxScript. Pokazano, kak dobitsja bleska zolotogo ozherelja, gruboj sherokhovatosti kamnja, nanesti chekannyj uzor na rytsarskie dospekhi i mnogoe drugoe. Material soprovozhdaetsja obzorom interfejsa programmy 3ds Max 8, a takzhe kratkoj istoricheskoj spravkoj.