Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной ЗD-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и...
Eta kniga prednaznachena dlja tekh, kto uvlekaetsja kompjuternoj ZD-grafikoj i mechtaet nauchitsja stroit trekhmernye stseny ljuboj slozhnosti. Kniga soderzhit opisanie vsekh instrumentov i priemov, realizovannykh v programme 3ds max 6 dlja modelirovanija trekhmernykh stsen. Prochitav etu knigu, vy nauchites vystraivat slozhnye prostranstvennye konstruktsii iz prostykh obektov-primitivov i oprobuete mnozhestvo raznykh sposobov prevraschenija ploskikh sechenij v obemnye tela. Popolnite svoj arsenal konstruktora trekhmernykh stsen umeniem rabotat s setkami kuskov Beze, krivymi i poverkhnostjami tipa NURBS. Osvoite sredstva sozdanija gotovykh arkhitekturnykh elementov iz kollektsii 3ds max - dverej, okon, sten zdanij, lestnits, ograzhdenij i obraztsov rastitelnosti. Razberetes s tonkostjami postroenija sistem chastits, prednaznachennykh dlja modelirovanija ne tolko kapel dozhdja ili snezhinok, no i, skazhem, stai ptits ili ryb. Priobretete navyki redaktirovanija trekhmernykh tel s primeneniem mnozhestva modifikatorov i...