Красочный артбук, сопровождающий выход игры Uncharted 4 - продолжения культовой трилогии Uncharted. Содержит раскадровки, наброски персонажей, дизайны уровней, комментарии разработчиков. На создание Uncharted 4 ушло целых пять лет. К концу разработки в офисе Naughty Dog в Санта-Монике над игрой трудилось уже 200 человек. Оцените масштаб! Когда креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и его давний соавтор Брюс Стрейли встали в 2014 году во главе проекта, облик будущей игры уже сложился. Было решено, что главный герой начнет искать сокровища пиратов, ключевой исторической фигурой станет Генри Эвери, а также обговорены некоторые моменты насчет локаций и персонажей. Но Дракманн и Стрейли решили сделать шаг назад и задаться более важным вопросом: а о чем вообще серия Uncharted? "Сердце этой истории, как и всего остального, что мы делаем в Naughty Dog - сами персонажи, - говорит Дракманн. - Каждое решение служит в первую очередь одной цели: раскрытию характеров героев...
Krasochnyj artbuk, soprovozhdajuschij vykhod igry Uncharted 4 - prodolzhenija kultovoj trilogii Uncharted. Soderzhit raskadrovki, nabroski personazhej, dizajny urovnej, kommentarii razrabotchikov. Na sozdanie Uncharted 4 ushlo tselykh pjat let. K kontsu razrabotki v ofise Naughty Dog v Santa-Monike nad igroj trudilos uzhe 200 chelovek. Otsenite masshtab! Kogda kreativnyj direktor Naughty Dog Nil Drakmann i ego davnij soavtor Brjus Strejli vstali v 2014 godu vo glave proekta, oblik buduschej igry uzhe slozhilsja. Bylo resheno, chto glavnyj geroj nachnet iskat sokrovischa piratov, kljuchevoj istoricheskoj figuroj stanet Genri Everi, a takzhe obgovoreny nekotorye momenty naschet lokatsij i personazhej. No Drakmann i Strejli reshili sdelat shag nazad i zadatsja bolee vazhnym voprosom: a o chem voobsche serija Uncharted? "Serdtse etoj istorii, kak i vsego ostalnogo, chto my delaem v Naughty Dog - sami personazhi, - govorit Drakmann. - Kazhdoe reshenie sluzhit v pervuju ochered odnoj tseli: raskrytiju kharakterov geroev...