Это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. В данном издании существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации.
Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds Max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов.
Eto ocherednoe pererabotannoe izdanie vsemirno izvestnogo bestsellera Kelli Merdoka, eksperta v oblasti trekhmernoj grafiki i animatsii, vkljuchaet opisanie novykh komponentov i funktsionalnykh vozmozhnostej 3ds Max 8 kompanii Autodesk. V dannom izdanii suschestvenno sokraschen vvodnyj material i naibolshee vnimanie udeljaetsja opisaniju usovershenstvovannykh metodov kompjuternogo modelirovanija i animatsii. Osobogo upominanija zasluzhivaet podrobnoe izlozhenie osnov i tonkostej sozdanija realistichnykh modelej na osnove imitatsii volos i shersti. V knige podrobno opisany usovershenstvovanija sistemy kostej, kozhnogo pokrova i prochikh atributov, prisuschikh biologicheskim obektam. Predstavleny novye metody organizatsii komandnoj raboty nad modeljami, a imenno: novaja sistema upravlenija aktivami stseny i povtornogo ispolzovanija uzhe imejuschikhsja animatsij dlja drugikh personazhej, sredstva setevoj i paketnoj vizualizatsii.
Knigu mozhno porekomendovat absoljutno vsem, kto v povsednevnoj rabote ispolzuet programmu trekhmernogo modelirovanija 3ds Max: dizajneram, animatoram, proektirovschikam, sozdateljam kompjuternykh igr i spetsialnykh effektov.