Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX.
Dannoe izdanie javljaetsja podrobnym rukovodstvom po ispolzovaniju trekhmernoj grafiki DirectX 9. V nem opisany priemy razrabotki DirectX-prilozhenij, nachinaja ot sozdanija okna i zakanchivaja takimi vozmozhnostjami, kak zagruzka fajlov formata X i animatsija personazhej v rezhime realnogo vremeni. V etoj knige razrabotchiki s razlichnym urovnem znanij smogut najti vsju neobkhodimuju informatsiju dlja sozdanija razlichnogo roda DirectX-prilozhenij: multimedijnykh entsiklopedij ili effektnykh 3D-igr, ispolzujuschikh grafiku DirectX.